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전문지식 16,232건

현황분석 2. 현 컨벤션의 문제점 분석 3. 컨벤션 수요 및 전문인력의 수요 및 분석 4. CSM의 역할 정의 및 역할에 따른 발전 방안 5. PCO의 역할 정의 및 역할에 따른 발전 방안 6. 컨벤션 경영 서비스의 발전 방안 III. 결 론
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  • 등록일 2004.06.29
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현황 (4) SNS 기업사례 (5) SNS 경쟁사 3. facebook SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. facebook 성공요인 (1) Three Open Strategies (2) 변화와 니즈 반영 (3) 기존 서비스 문제점 해결 (4) 스마트한 비즈니스모델 (5) 바이럴 마케팅
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2011.09.07
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전자상거래 구매총액이 50조를 넘고 매년 50% 이상씩의 성장을 보이고 있어 향후 몇 년안에 전자상거래는 B2B가 주도할 것으로 전망되고 있다. 제1 장 전자상거래의 현황 1.1 전자상거래의 개념과 범위 1.2. 전자상거래 시장의 최근 동향
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  • 등록일 2002.12.19
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사회적 비용 1. 필수의료나 저소득층에 대한 진료의 기피현상 2. 영리법인화로 인한 교육 투자와 연구 질의 감소 3. 영리 법인화로 인한 서비스 가격의 증가 4. 일부 영리병원에 의한 의료시장의 독점적 지배의 등장 Ⅵ. 요약 및 결론
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  • 등록일 2007.02.28
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동향 Ⅴ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스 Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인 Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례 Ⅷ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화 과제 1. 과금정책 및 라이센싱 2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의
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  • 등록일 2011.07.06
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비즈니스 확산을 위한 운용기반 확충 1) 차세대 e-비즈니스 기술개발 2) 시장 수요에 대응한 e-비즈니스 전문 인력양성 3) 전자거래 표준화로 e-비즈니스 경쟁력 확보 기반구축 4. IT를 활용한 신산업 육성 및 국제협력 강화 1) 지식정보사회의
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  • 등록일 2013.07.29
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eSCM의 등장으로 인한 변화 4. eSCM의 종류 (1)기업주도형 (2)시장포탈형 5. e-SCM의 사례 : Dell Computer (1) 회사소개 (2) 시스템의 도입배경 및 과정 (3) 추진사항과 도입효과 (4) 도입 문제점 (5) 향후 동향 및 발전동향(추진성과) 결론
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  • 등록일 2006.03.02
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, 2007 I. 서론 II. 캐릭터산업에 관한 이론적 고찰 1. 캐릭터산업의 정의 2. 캐릭터산업의 특징 Ⅲ. 해외 캐릭터산업 현황분석 Ⅳ. 캐릭터산업의 정책 현황 및 전망 1. 캐릭터산업의 정책 현황 2. 캐릭터산업의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2012.12.07
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동향과 전망(리얼소스) 디스플레이 시장 기술개발 동양과 업체 현황(BIR) 디스플레이 시장 실태와 사업 전략(데이코 산업 연구소) 차세대 디스플레이 산업 및 표준화 동양(지식경제부 기술표준원) 1. 서 론 ······················
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  • 등록일 2013.07.02
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현황 2 1-1. 글로벌 휴대폰 메이커 실적 2 1) 출하량 및 시장점유율 2 2) 3대 휴대폰 시장별 특성 3 3) 업체별 수익성 분석 3 1-2. 주요 업체별 최근 동향 4 1) 노키아 5 2) 삼성전자 7 3) 엘지전자 8 4) 모토로라 9 5)
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  • 등록일 2010.09.27
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