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현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로
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현황
6. 계열 회사에 관한 사항
7. 사업 현황
- 다음 미디어 부문, 다음 파이낸스 부문
Ⅱ. 비즈니스 모델 분석
1. 수익 모델
① 미디어 사업 부문
② 금융 부분
③ C2C 쇼핑
2. 시장 영역
① 온라인 쇼핑몰
② 엔터테인먼트
③ 금융 비즈
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현황
1999년 7월 1일 「전자서명법」의 발효로 전자서명에 의하여 전자거래를 할 수 있는 법적인 기반이 마련됨에 따라 정보통신부는 2000년 2월 10일 최초로 한국정보인증(주) 및 한국증권전산(주)을, 4월 12일에는 금융결제원을 전자서명 공인인
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제4절 전략적 체험 모듈과 체험제공수단
제3장 스타벅스 성공 분석
제1절 기업현황
제2절 체험 마케팅 전략 분석
제3절 체험 마케팅 제공수단 분석
제4장 결 론
참고문헌
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현황
1)시장발전동향
2)경쟁업체동향
3)인수합병현황
4)시장전망
5)무선이동통신업체의 포털시장진입
6)TV 포털시장의 등장
7)유선/무선/TV 포털을 연동한 포털서비스 확대전망
8)통합형 포털의 등장
3.다음의 성공요인
4.다음의 SWOT
1)S
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현황
Ⅴ. 물류공동화의 사례
1. (주)삼양사 / 제당업체간 연계수송 효시
2. (주)삼영물류 / 동종 경쟁업체와 공동배송
3. 제일제당(주) / 협력업체와 수송, 보관 공동화
4. 한진-삼익종합운수 / 컨 물류기기, 장비 공동이용
5. 한솔제지-한라
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코리아 공식 홈페이지(한글) - http://www.benettonkorea.co.kr
한국섬유산업연합회 - http://www.kofoti.or.kr
외교통상부 - http://www.mofat.go.kr 인도 시장의 실패를 성공으로 바꾼 베네통
1. 인도시장의 현황
2. 인도의 섬유소비 현황과 전망
(1) 섬유 관련
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현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
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현황
1. 노키아는 어떤 회사인가?
2. 기업연혁
3. 노키아의 기업현황
4. 조직 및 사업현황
5. 노키아의 사회공헌
Ⅱ. 노키아의 성공요인 분석
1. 외부 환경적 요소
2. 내부 환경적 요인
3. 글로벌 시장 참여
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현황
1) 영캐주얼 브랜드 수
ⅰ) 여성캐주얼
ⅱ)캐주얼
2) 영캐주얼 주요 대표 브랜드 현황
ⅰ) 각 브랜드별 컨셉과 특징
ⅱ) 이하 5개브랜드 간의 현황 비교
3) 영캐주얼 주요 유통경로
ⅰ)대형 할인점 유통
ⅱ)가
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