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학습방법 1. 학습지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 3. 학습 지도 방법 4. 실험ㆍ실습 지도 5. 심화ㆍ보충 학습 지도 Ⅶ. 고등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. Jigsaw모형 1) 학습자료의 준비 2) 팀과 전문가 집단 3) 보고서와 문제 2.
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학습)의 정의와 유형 1. 경험학습(learning by doing) 2. 현장견학(field trip) Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 교육본질 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 교육원리 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 교육모형
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학습자료로 활용하는 방안을 마련한다 ㄱ. 정보 자료의 조사수집 방법 지도 ㄴ. 교육과정 및 웹 정보자료 탐색 제재 선정 3) 자주적 학습능력을 향상시키기 위한 기회를 확대한다 ㄱ. 자주적 학습 방법의 모색(웹 정보자료 탐색 교수-학습 모형
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학습 지도의 실제(교육연구제14권 5호), 교육연구사, 1994 곽병선 외 : 수업 모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원, 1996 강태완 외 : 토론의 방법, 커뮤니케이션북스, 2001 권낙원 : 토의 수업의 이론과 실제, 서울 현대교육출판, 1996 김용필 :
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학습)의 의미 Ⅲ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 유형 1. 단계형 수준별 교육과정 1) 적용기간 2) 적용내용 2. 심화보충형 수준별 교육과정 1) 적용기간 2) 적용내용 3. 과목 선택형 수준별 교육과정 1) 적용기간 2) 적용내용 Ⅳ.
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모형, 서울 : 대한미디어, 2003 오수학, 수행평가와 실기평가 한국교육과정 평가원 교수-학습계발센터, 2003 조한무, 체육 교육 평가의 대안 : 참평가 고찰, 한국초등체육교육학회, 창간호, 1996 체육부, 호돌이 계획, 1990 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과(
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학습동기, 학업성취 및 학급풍토간의 관계모형 검증, 한국청소년연구, 2006 김태경, 진로의사결정 프로그램이 실업계고등학생의 진로의사결정 자기효능감에 미치는 효과, 경북대학교 교육대학원 석사학위 청구논문, 2007 변영계 외, 교육방법
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파악 단계 Ⅵ. 자기주도적학습의 사이버교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할 Ⅷ. 자기주도적학습의 전략 1. 학습 동기의 제공 2. 자기 조절 학습 훈련 3. 동료 간의 협동 학습 4. 대화 학습의 운영 5. 자료실 이용 교육 참고문헌
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학습(언어교육, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 성장배경 Ⅳ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 필요성 Ⅴ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓
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학습, 역할극)의 과정 1. 극본교재의 학습과정 2. 비 극본교재의 학습과정 Ⅵ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습 사례 1. 학습주제 2. 학습목표 3. 교수?학습 과정안 4. 본시 학습의 평가 Ⅶ. 역할놀이(극화학습, 역할극)의 학습모형과
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