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스타'가 무너지는 그 순간이 바로 국내 e-Sports가 무너지는 순간이라는 것이다. 이것이 e-Sports 출범 후 관계자들을 괴롭혀온 문제다. 물론 '스타'가 야구나 축구같이 절대 무너지지 않은 하나의 스포츠화 되었다고 주장하는 사람들도 있지만 현
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stargg/12235288
프로게이머 연봉 데이터, http://blog.naver.com/apocalypsegm 1. 서론
1.1. 주제선정 이유
1.2. E-sports 의 정의
1.3. 연구 목적
2. 실제 프로팀을 통해 보는 선수 관리
2.1. 스타플레이어 위주 프로팀
2.1.1. KTF MagicNs
2
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게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력
Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술
Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키
Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머
참고문헌
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sports도 시작되었다. 맨 처음에는 이상한 옷 입고 작은 스튜디오 안에서 특별한 장비도 없이 컴퓨터 2대놓고 방송장비 조금으로 시작한 스타리그 방송. 이제는 조금씩 발전하여 경기를 연출하는 옵저버, 갑작스레 잃어나는 사고에 대비한 레프
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파급효과로서는 직간접투자로 인한 생산유발효과는 연 10조 4,046억원, 고용유발인원은 연 270,452명으로 나타났고, 대회기간 중 부산을 방문 할 외국인관광객의 소비지출로 인한 생산유발효과는 1조 1,664억원, 관광지출에 따른 고용유발인원은 3
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정의
마케팅의 특정분야가 아닌 다양한 종류의 마케팅 방법에 스포츠, 영화, 드라마 등을 통해 대중스타를 내세워 기업의 이미지를 높이려는 마케팅전략.
넓은 의미에서는 대중문화에 한정하지 않고, 성악가·지휘자·화가 등 분야에
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1. 서론
1-1. e-sports의 소개
1-2. 연구목적
1-3. 연구방법
2. 스타크래프트
2-1. 스타크래프트의 소개
2-2. 스타크래프트의 발전과 역사
2-3. 스타크래프트의 성공요인
3. 다른 e-sports 종목들
3-1. e-sports의 다른종목의 현황
3-2
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략전략을 사용하고 있다. 특히, 게임화면 덕분에 해설자들은 화제의 전환에 따른 접속어 등의 사용과 같은 문법적 규정에 있어 다른 종류의 담화에 비해 비교적 자유로운 모습을 보인다. 이를 통해 해설자들은 더욱더 경기에 집중 할 수 있고,
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팅
①국내공연예술시장의 현황
②공연 예술 산업과 마케팅
③오페라 유령과 뮤지컬 마케팅
⑶ 기업의 문화마케팅
①문화마케팅의 배경과 정의
②국내기업의 문화마케팅 현황
③문화마케팅의 전략과 유형
④문화마케팅의 기대효과
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스포츠 스타를 이용한 광고 효과의 조사’를 위해 작성된 것입니다
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