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star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2005. 06. 19 기사 연합뉴스 2
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전략연구, 제 1 권, 제 1 호, 1998 김태우, “국제마케팅 활동의 시장지향성, 표준화 그리고 성과와의 관계”, 한국외국어대학교 무역대학원, 2003 [인터넷 자료] http://www.kotra.or.kr http://www.koreaexim.co.kr http://www.kmarketing.co.kr http://www.happycampus.co.kr http
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  • 등록일 2007.11.16
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효과를 위해 PC 및 온라인 게임과 무선인터넷 게임을 동시에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다. Ⅲ. 우리나라 온라인과 온라인 게임의 발전과 비젼 지금까지 우리나라 온라인이 어떻게 발전해 왔고, 특히 우리나라 온라인 기술의
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  • 등록일 2006.03.10
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수출전략을 제시하는 좋은 사례다. 1. 공동상표 마케팅 2. 구전 마케팅 3. 기상 마케팅 4. 디 마케팅 5. 바이러스 마케팅 6. 엔지니어링 마케팅 7. 이메일 마케팅 8. 캐릭터 마케팅 9. 퍼미션 마케팅 10. 한류와 문화 마케팅
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  • 등록일 2006.05.02
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흰 의류를 오염시킬 수 있다. 따라서 다른 것과 분리해 세탁해야한다. 1. 쿨맥스 메쉬 (Cool Max Mesh) 2. 화인 스타 (Fine Star) 3. 리사이클 (Recycle) 섬유 4. 유해 자외선 차단 소재 (UV-Guard) 5. 마평직물 (Plain woven fabric of best fiber) 6. 데님 (Denim)
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  • 등록일 2006.11.21
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전략을 다변화하고 있다. 먼저, 대형화 전략은 영화, 드라마, 애니메이션의 디지털 영상 시장에서 이미 나타나고 있다. 최근의 공중파 TV 드라마는 이전과는 달리 막대한 제작비 투입, 해외 현지 촬영 비율의 증가, 스타들의 대거 기용 등을 통
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  • 등록일 2005.11.28
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요인 4. 복식유행의 역사적 흐름 5. 의복유행의 성장과 후퇴 6. 계층과 의복유행의 관계 1) 계층 2) 사회계층과 의복행동 7. 유행의 주도집단과 패션 8. 성역할과 의복의 변화 9. 패션의 산업화와 스타마케팅 10. 결론
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  • 등록일 2005.05.26
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전략 1) 방송통신전자의 통합플래폿 전진기지, 위성방송 2) 스포츠중계권 독점과 영화 및 음악의 현지화 전략 4. 아시아권 나라들 진출 현황 1) 인도 2) 중국 3) 일본 4) 인도네시아 5) 대만 6) 홍콩 7) 한국 5. 결론 1) 미디어 산업에 대한
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기대와 기우 제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망 제 3 절 매체와 수용자 환경 제 4 절 사회 문화적 영향 제 5 절 산업 유발 효과 제 3 장 결 론 제 1 절 DMB의 파급효과 제 2 절 향후 정책 과제 참 고 문 헌
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  • 등록일 2004.12.14
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STAR> ◎ 문화현상, 경제현상 ◎ 스타의 역사 ◎ 스타 접근방식의 다양화 ◎ 스타 제조공식 ◎ 스타 만들기 ◎ 스타 버리기 ◎ 스타 제조 주역 ◎ 스타에 열광하는 이유 ◎ 스타의 요소 <신세대> ◎ 대중문화와 관련 ◎ 배경 ◎ 특성
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  • 등록일 2003.11.28
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