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도입에 따른 사회․문화적 영향 6- 5. DMB의 기술 및 사업전망 6- 6. DMB 결론 7. 뉴미디어의 가치와 발전 방향 7- 1. 뉴미디어의 산업․문화적 가치 7- 2. 뉴미디어의 역할과 영향 7- 3. 정보화 사회에서의 뉴미디어 방송의 발전 방향
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재단 황용석(2006), 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제, Internet Issue Report2006-9호, 한국인터넷진흥원 황지연, 성지환(2006). 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망. 정보통신정책, 제18권 7호, 26~55. Ⅰ. 서론 Ⅱ. UCC에 관한 이론적 고
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정보화의 역기능에 대해서도 효과적인 대처가 필요하다. 이러한 정보화의 역기능을 최소화하고, 올바른 정보윤리를 확립하며, 생활 속의 정보화가 이루어지는 편리하고 풍요로운 지식정보사회를 만들기 위해서는 범사회적인 정보문화확산
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  • 등록일 2005.10.26
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재단경북지부 다른 기업 및 관공서와 연계성이 강하다. 특히 구미 지역은 공단 지역이므로 대기업과의 연계가 활발히 이루어진다. 반면에 자체적 교육프로그램이 적기 때문에 직원별로 각자 원하는 교육을 외부에서 받아야한다. 또한 지원금
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정보통신윤리 1.현대사회와 도덕문제 1. 현대사회의 도덕문제와 환경문제 현대사회의 정보화특징p9 함께하기-정보공유화p11 정보공유화 주장에 대한 입장 정보사회 정보윤리 -------------------------------------------------------------------- 1. 현대 사회의
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재단. (2021). 미디어교육 모듈: 디지털 시대의 학습자를 위한 표준 프레임워크. https://kcmf.or.kr/KCMF/contents/KCMF030100.do 이완수, 박성호. (2022). 딥페이크 기술의 확산과 사회적 대응 방안. 정보통신정책연구, 29(2), 45-78. https://www.kisdi.re.kr/report/view.do?k
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문화 ♣. 참고사이트 청소년 참여 인권 센터 - http://www.youthcenter.go.kr 청소년 인권 센터 - http://www.yrights.or.kr 사이버 인권 정보실 - http://ncyok.or.kr 국가인권위원회 - http://www.humanrights.go.kr 청소년 폭력 예방 재단-인권 한 걸음 - http://www.jikim.net ♣.
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문화예술 공간으로 탈바꿈시키려는 움직임이 나타나고 있고 한국문화를 세계화하려는 정책이 눈에 띄게 증가하였다 문화정보 검색 시스템화’화’를 통해 관련 정보에 대한 접근성을 높이는 한편, 각 문화재단의 ‘문화포털’ 개편으로 홈
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재단 사회정신건강연구소(2000),청소년의 인터넷 중독과 자녀교육 * 성 제환, 게임 몰입 증(게임중독)의 현황과 대처방안, 게임 종합 지원센터, 문화 관 광부, (2001). * 정보윤리위원회 (2002),우리들이 만드는 건강한 인터넷, 2002년 청소년 정보 통
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문화요소 첨가 8. 장애청소년 정책대안의 마련 Ⅷ. 바람직한 청소년상 1. 문화적 감성을 지닌 청소년 2. 과학능력과 정보화 마인드를 갖춘 청소년 3. 봉사와 협력정신을 가진 청소년 4. 모험심과 개척정신을 가진 청소년 5. 전문적 직
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