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전문지식 301건

엠파스,야후) http://www.kosca.or.kr/frmmain.htm(한국체인스토어협회) http://www.e-mart.co.kr(신세계이마트) http://www.walmartkorea.com/(월마트) http://www.carrefourkr.co.kr/(한국까르푸) http://www.korcham.net/(대한상공회의소) http://www.chosun.com/(조선일보) 1.할인점의
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  • 등록일 2005.09.28
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엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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  • 등록일 2007.04.12
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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  • 등록일 2004.06.05
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파워가 확인되면서 제작 은 스타를 중심으로 움직이게 되었다. 이에 스타를 전속시키고 있는 연예기획사의 권력이 부상하게 되고 스타시스템이 정착되면서 드라마 제작에서 스타캐스팅은 필수 불가결한 요소가 되었다. 이에 스타를 전속시
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  • 등록일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석) ◈ Weakness • 시장 진입의 벽이 낮음 - 많은 경쟁업체, 낮은 수익성 • 낮은 인지도 : 브랜드 파워가 약함 예) 주식의 가격(액면가) 1. 환경 분석 2. tender의 소개 3. SWOT 분석 4. 마케팅 전략 5. 결론, 전망
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  • 등록일 2003.12.07
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엔터테인먼트형 쇼핑몰 컨셉확장) 마케팅 분석 월마트 인수배경 신선식품의 중요성 매대가 높음 창고형 매장 점포수가 적어 브랜드 인지도 적음 1.국내 할인점시장 현황과 성장전략 1) 국내 유통시장 트렌드 2) 새로운 소비문
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  • 등록일 2007.03.06
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파워를 더욱 강화하라 3. 승부 브랜드에 대한 후방 지원 브랜드를 만들어라 4. 승부사가 될 때까지 참고 기다려라 5. 국내와 해외에 단일 글로벌브랜드로 집중화하라 제 Ⅳ 장 [ 사례 ] 내부직원에 대해 성공적 브랜딩을 한 기업들 1. 오프
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  • 등록일 2005.06.06
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엔터테인먼트를 높인다. 디즈니계열사들과 같이 캐릭터의 개발과 캐릭터를 통한 영화, 홍보 등도 주력해야 할 것이다. 현제에도 자체적으로 캐릭터사업을 하고는 있지만 아직은 미비한 실정이기 때문에 캐릭터 사업을 더욱 활발히 진행시켜
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  • 등록일 2010.05.18
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파워에도 영향을 미치게 될 것 다양한 관광 연계 방안의 강구와 더불어 자국의 게임 산업 보호를 위한 중국 정부의 정책으로 인해 받을 수 있는 부정적 영향에 대비해야 할 필요성이 강조 됨 한국 게임 산업의 실질적인 경쟁력 제고로부터
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  • 등록일 2009.12.15
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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 한다. 현재 고객만족을 위한 가치점을 추구하고 있지만 주부와 가족단위 쇼핑고객을 중심으로 하는 것에서 그치지 말고, 고객 타겟을 넓힐 수 있는 요소를 가미해야 한다. 여섯째, 해
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  • 등록일 2007.01.11
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