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엠파스,야후)
http://www.kosca.or.kr/frmmain.htm(한국체인스토어협회)
http://www.e-mart.co.kr(신세계이마트)
http://www.walmartkorea.com/(월마트)
http://www.carrefourkr.co.kr/(한국까르푸)
http://www.korcham.net/(대한상공회의소)
http://www.chosun.com/(조선일보) 1.할인점의
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엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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파워가 확인되면서 제작
은 스타를 중심으로 움직이게 되었다. 이에 스타를 전속시키고 있는 연예기획사의 권력이 부상하게 되고 스타시스템이 정착되면서 드라마 제작에서 스타캐스팅은 필수 불가결한 요소가 되었다. 이에 스타를 전속시
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분석)
◈ Weakness
• 시장 진입의 벽이 낮음
- 많은 경쟁업체, 낮은 수익성
• 낮은 인지도 : 브랜드 파워가 약함
예) 주식의 가격(액면가) 1. 환경 분석
2. tender의 소개
3. SWOT 분석
4. 마케팅 전략
5. 결론, 전망
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엔터테인먼트형 쇼핑몰
컨셉확장)
마케팅 분석
월마트 인수배경
신선식품의 중요성
매대가 높음
창고형 매장
점포수가 적어 브랜드 인지도 적음 1.국내 할인점시장 현황과 성장전략
1) 국내 유통시장 트렌드
2) 새로운 소비문
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파워를 더욱 강화하라
3. 승부 브랜드에 대한 후방 지원 브랜드를 만들어라
4. 승부사가 될 때까지 참고 기다려라
5. 국내와 해외에 단일 글로벌브랜드로 집중화하라
제 Ⅳ 장 [ 사례 ] 내부직원에 대해 성공적 브랜딩을 한 기업들
1. 오프
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엔터테인먼트를 높인다.
디즈니계열사들과 같이 캐릭터의 개발과 캐릭터를 통한 영화, 홍보 등도 주력해야 할 것이다.
현제에도 자체적으로 캐릭터사업을 하고는 있지만 아직은 미비한 실정이기 때문에 캐릭터 사업을 더욱 활발히 진행시켜
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파워에도 영향을 미치게 될 것
다양한 관광 연계 방안의 강구와 더불어 자국의 게임 산업 보호를 위한 중국 정부의 정책으로 인해 받을 수 있는 부정적 영향에 대비해야 할 필요성이 강조 됨
한국 게임 산업의 실질적인 경쟁력 제고로부터
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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 한다. 현재 고객만족을 위한 가치점을 추구하고 있지만 주부와 가족단위 쇼핑고객을 중심으로 하는 것에서 그치지 말고, 고객 타겟을 넓힐 수 있는 요소를 가미해야 한다.
여섯째, 해
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