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전문지식 301건

Entertainment) ㅁ. 게임(Games) ㅂ. 매출액과 영업이익 ㅅ. 수직적통합(Vertical Integration) (2) 보고서목적 2. 본론 (1) CJ E&M SWOT 분석 ㄱ. 강점 (STRENGTH) ㄴ. 약점 (WEAKNESS) ㄷ. 기회 (OPPORTUNITIES) ㄹ. 위협 THREATS (2) CJ E&M 내부환경분석 ㄱ. 차별화된
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  • 등록일 2015.03.12
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빠른 정보 수집과 수정 보완의 필요  • 브랜드 파워의 강화를 위한 직접투자가 알맞은 상황 1.자사분석 2.해외시장 진출동기 3.목표시장 선정이유 4.중국시장&경쟁사분석 5.SWOT 분석 6.경쟁자에 따른 4p전략 7.팀 발표를 마치며
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  • 등록일 2014.12.02
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Case 2. Domestic case study 1) Mr. PIZZA Case 2) Tom N Toms Case 3. Entertainment Case 1) PSY Case 2) Hip-hop Dis-War 3) IU Case Chapter5. The critical points of SNS Marketing & SNS Marketing Risk 1. The critical points of SNS Marketing 2. SNS Marketing Risk Chapter6. Conclusion
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  • 등록일 2015.06.09
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엔터테이먼트의 성장 발전 . STP전략 1) Segmentation (인구 통계적 변수: 연령) ① 10대~20대 초반 - 유행에 매우 민감하며 패셔너블한 디자인을 추구 - 아웃도어를 전문적인 용도보다는 패션을 나타내는 평상복으로 주로 활용 ② 20대 중반 ~ 30대 직
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  • 등록일 2012.06.15
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파워 - http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2014030538581 여성 소비자가 뽑은 품질 서비스 1위’ 수상기업-해표 http://www.womennews.co.kr/news/40378 해표 고객제안제도 http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2009&no=508895 참고문헌을 조사하는 과정에서 조차도
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  • 등록일 2014.08.04
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Power Manager eXpress(통합 관리 솔루션) Ⅲ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국
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  • 등록일 2014.04.03
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Power Macintosh 라인업 구축. 1997 - John Sculley 해고, Steve Jobs CEO 임시 취임. 1998 - 모니터와 본체를 일체화한 새로운 컴퓨터 iMAC 출시 2001 - Steve Jobs CEO 취임. iPod 발표. 2003 - 소니 뮤직 엔터테인먼트, BMG, EMI 등의 정식협의를 통하여 인
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  • 등록일 2014.04.29
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파워 브랜드를 형성하는 경쟁력 있는 콘텐츠의 개발! 브랜드 전문가인 이르마 잰들(Irma Zandl)은 ‘성공을 거둔 키즈브랜드는 아이들의 감정적 욕구를 정확히 이해했으며, 그들의 판타지와 꿈을 겨냥하여 창의성을 발휘한다’고 하였다. 모든
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  • 등록일 2009.05.11
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Power Brand Category Meaning선점 차별적 Brand 핵심가치 보유 Brand Power 문제점 Target Brand 핵심가치 핵심가치 - Company 핵심가치 - Consumer New brand 핵심가치? 차별적 핵심가치 기대효과 엔도르핀 사회의 화두(엔터테인먼트) Com 목표 Competitive Edge
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  • 등록일 2013.02.06
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파워 다양한 업계의 유명브랜드들과 제휴 마케팅을 통해 영화시장 내 최대 회원 수 확보. CGV의 관객 집객력을 향상시키는 효과뿐만 아니라 브랜드 이미지를 향상 3) 최고의 객석점유율 및 필름 확보능력 멀티플렉스 극장을 성공적으로 운
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