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테마파크의 발전방안에 관한 연구 / 오영준 / 관광정보연구 제20권
-테마파크의 발전과정과 국내 테마파크의 개발방향 / 조현숙 / 관광정보연구 제1권
-안산항공테마파크 학술 세미나 자료
-http://myhome.naver.com/2yoho/themepark.htm#테마파크의 발전과
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테마파크는 개인적 삶의 요소일 뿐만 아니라 사회문화적 기능까지 수행하는 형태로 변화하고 있다.
VR 테마파크는 지구상에 살아가는 모든 인간의 존재영역에서 혁명적인 패러다임 시프트를 일으키고 있다. 이러한 흐름에 따라 인간의 본능
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제 1 장 서 론
제 1 절 연구의 목적
1. 문제의 제기
2. 연구의 목적
제 2 절 연구의 범위 및 방법
1. 연구의 범위
2. 연구의 방법
제 2 장 연구의 이론적 배경
제 1 절 테마파크의 이론적 고찰
1. 테마
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크의 서비스품질이 소비자만족, 재방문, 추천의도에 미치는 영향 /김상유
- 물을 주제로 하는 테마파크(워터파크)에 관한 연구 /황진영 ( Jin Young Hwang )
- 이미지 연출 방법을 적용한 water park 설계기법의 개발에 관한 연구 /손영혜, 홍익대학교 [1
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테마파크 안에 있는 모든 환경과 시설, 프로그램은 산만하지 않게 통일된 이미지를 가져야 한다. 어트랙션, 시설물, 식당, 표지판, 직원들의 유니폼, 캐릭터상품 판매까지 전부 테마파크의 주제에 맞게 통일된 이미지를 만들어야 한다.
이러
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테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구, 서울 : 세종대학교
○ 정명택, 현대 아트퍼니처 작품 연구 :목재와 철제 사용을 중심으로, 홍익대학교
○ 최병훈, 현대 아트퍼니처의 개념정립 및 전개에 관한 연구, 홍익대학교
○ 테리 어긴즈
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테마파크를 나오며
위에서 계속 봤듯이 여러 테마파크를 돌아다니면서 각각의 테마파크 안에는 여러 이야기들이 존재한다는 것을 알아냈다. 그것이 원래 있던 이야기들을 그대로 가져와 만든 구조물이든, 새롭게 이야기를 창조하여 만든 구
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크게 기여하였고, 또 그때 일본에 전해진 우리 활자와 활판기술은 뒤에 게이초판[慶長版]이라고 부르는 일본 최초의 목활자(木活字) 인쇄의 서적을 나오게 했다.
도쿠가와 이에야스가 에도[江戶 : 현재의 東京]에 도쿠가와 바쿠후(일명 에도
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에버랜드에서의 동물 생태와 행동에 대한 교육 프로그램 및 직접적인 동물 체험 프로그램은 제 능력을 극대화할 수 있는 최적의 환경이라고 생각합니다. 이를 통해 동물과의 교감을 더욱 심화시키고, 방문객들에게 동물에 대한 깊은 이해와
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디즈니랜드 사례 참조
물리적 근거(Physical Evidence)
<캐릭터>
- 메인 캐릭터 ‘미키마우스’
- 브랜드 아이덴티티 기능 수행
- 이벤트, 퍼레이드, 안내판, 놀이기구, 상품 등에 다양하게 활용
<스토리텔링•테마공간>
- 건축물,
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