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정보탐색 7) 사회적 · 문화적 관광 동기 5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례 1) 낭만버스킹 2) 대중가요와 관광 3) 한류관광 4) 강남스타일 5) MBC 한류테마파크 6) 리얼리티 프로그램 -1박2일 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2020.10.01
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고객만족/불만족의 결과 1)만족의 결과 2)불만족의 결과 3. 고객유지 4. 고객의 불평해결 5. 고객 불평 행동 정의 6. 서비스실패와 고객불평행동 1) 불평의 유형 2) 불평관리 3)서비스 실패 유형 4)서비스회복의 유형 7. 사례조사
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  • 등록일 2003.12.24
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사례 조사 1. 온달문화축제 2. 전등사 3. 마이산 4. 서귀포칠선녀축제 5. 느낀점 및 시사점 Ⅴ. 결 론 * 참고문헌 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 스토리텔링과 전설 1. 전설 2. 스토리텔
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  • 등록일 2013.10.18
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테마파크 등)을 주거단지 주변에 배치하여 주변혐오시설(쓰레기 매립장, 화력발전 소 등)과 차단 주변환경과 경관이 양호하고 기존 시가지 접근성이 좋은 지구 동측에는 주거지를 저밀 도로 개발함 농림부(농업기반공사) 주관으로 신공항
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  • 등록일 2011.07.06
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Background ◎ Marketing Trend Analysis ◎ 3c Analysis  Corporate Analysis  Competitor Analysis  Consumer Analysis ◎ Brand Naming Strategy  Naming Spectrum  Positioning map  Concept  Keywords  Naming Direction ◎ Name list  Consumer Survey  Final Recommendation
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  • 등록일 2013.05.14
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사례 1. 미 국 2. 영 국 3. 독 일 4. 프랑스 5. 일 본 Ⅶ. 비정규직 문제점에 대한 해결방안 고찰 1. 균등대우원칙 2. 기간제 근로 및 단시간 근로 3. 파견근로자 4. 특수형태근로 5. 사회보험적용 6. 정규직 근로자와 비정규직 근로자들 간
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문제점 -<노·사·정 의 입장차이> 5.사례 <1>-비정규직 실패사례- K T <2>-비정규직 성공사례- 금호타이어 <3>-한국비정규교수노조대경지부 인터뷰 6.비정규직의 전략적 육성과 활용사례 및 방안 결론 개선방안 우리 의 분석
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  • 등록일 2006.12.01
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고객의 불만 사항이 아니라는 것을 염두해 두어야한다. (1) 많은 업무량 국내 최다 인원을 수용하는 테마파크이므로 하루에 많은 고객들과 대면해야한다. 고객들은 개개인마다 취향이 다르므로 고객들을 모두 만족시키기 위해서는 직원들이
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  • 등록일 2009.03.04
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필요하다. 1. 기생이란 무엇인가? ■ 기녀제도 ■ 누가 기녀가 되는가? ■ 기녀의 자질 ■기생이 하는 일 2. 2006년의 기생 신드롬 3. 성공사례-일본교토의 게이샤의 거리 기온 4. ‘기생’이라는 코드의 관광 활용 방안
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  • 등록일 2006.12.12
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자료> - PC Gamer(Monthly), 1999.1 - 2000.4 - Electronic Gaming Monthly, 1999.1 - 2000.4 - Developer's Guide to Computer Game Design, 2000 - Game Archtecture, 1999 - Game 입국의 미래상, 1996 - Game Developer's Source book, 1997 - Game Developer's Markrtplace, 1997 - 감성정보리처리, 1995 - 주정규,
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  • 등록일 2006.02.25
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