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저작권 논란을 겪었다.최근 패러디된 NFT 페페를 만드는 ‘논펀지블 페페 (Nonfungible Pepe)’와 관련해 논란이 일었다. 논펀지블 페페는 트위터를 통해서 “매트 퓨리와 합의하기 전까지 해당NFT의 판매를 중단하겠다“라 했으나, 이미 1069개의 NFT
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인터넷
3. 쌍방적 음성처리서비스
4. 전자급부이전
5. 기타
Ⅳ. 한국행정의 혁신 방향
1. 과감한 규제개혁
2. 성숙한 지방자치의 실현
3. 경쟁과 능력 중심의 행정풍토 조성
4. 지식정보 강국을 지향하는 전자정부의 조기 구현
5. 시민참여
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미국 포드사의 ‘포커스’
<성공사례9> 아이러브 스쿨과 핫메일
<성공사례10> 온라인 게임서 입소문
<성공사례11> 파파 존스 성공 비결(유학생들의 입소문)
<성공사례12> Viral마케팅 - Toyota SCION Road Trip
<성공사례13> 발아현미우유 열혈팬 형성
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저작권산업 현황 101
1) 중국 저작권 법제 개요 101
(1) 중국 저작권 관련 법제 연혁 101
(2) 저작권 개념 및 보호제도 101
2) 중국 저작권산업의 개념 및 연혁 103
3) 중국 저작권산업의 특수성 104
4) 중국 저작권산업의 발전
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저작권에 문제없는 콘텐트를 인터넷을 통해 다른 ReplayTV와 컴퓨터에 보내는 기능을 제공하는 옵션을 가지고 있다.
Ⅲ.결론
1. 향후 전망
- 향후 PVR 시장 전망
미국의 시장조사 전문업체인 양키그룹은 2002년 미국의 PVR 보급대수는 약 180만대이
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인터넷, 정보시대, 1997, 5.
정보화로 가는 길, 정보문화센터, 1997, 9. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷과 전자상거래
1. 인터넷과 정보고속도로
2. 전자상거래의 의의
전자상거래의 개념
전자상거래의 특성
Ⅲ. 전자상거래의 유형과 발전방향
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미국·캐나다·일본·남아프리카공화국 등 4개국을 합쳐 총 30개국이 조약에 서명했다. 이 조약은 컴퓨터 바이러스, 인터넷 음란물, 온라인 저작권 침해, 인터넷 사기 등 각종 사이버범죄를 퇴치하기 위한 최초의 국제조약이다
2.인터넷 사기관
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인터넷과 애니메이션 비즈니스의 결합
(3) 성인이 공감할 수 있는 스토리 전개
4. 일본 애니메이션의 성공요인
(1) 국내 시장과 업계
(2) 미국시장/외부요인
(3) 콘텐츠와 제작
(4) 마케팅과 브랜드 확장 전략
5. 한국 애니메이션의
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저작권 사례 연구필요
엔터테인먼트산업이 발달한 국가에서 저작권 관리 정책과 법 등에 대한 연구를 통하여 우리 저작권 정책의 방향을 설정해야한다. 미국의 시나리오 저작권 협회, 일본의 음악저작권 협회등은 모범적인 케이스로 우리나
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4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신
7) 소니의 21세기 비젼
8) 소니의 글로벌화 시사점
Ⅲ. 결론
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