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4p분석
패미콤의성공
성공요인
2. 환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
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호조로 영업이익은1223억엔으로 회사 예상 1100억엔을 웃돌지만 차기는 12%감소 된다고 예측하고 있다. 차기의 주력 제품이 되는 DS는 게임 보이 어드밴스보다도 이익율이 낮기 때문에 고객층의 확대가 필요하지만 , 닌텐도가 노리는 신규 고객
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게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo GAME-CUBE\'가 나온다면 그 양상은 크게 변할 것이라 생각한다. 닌텐도도 이번에는 시대의 흐름을 거스르지 않고 DV
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게임 → 네트워크게임 → 가상현실게임\' 으로 다양하게 발전하
고 있음
-닌텐도 wii -
장점 - 체감형 게임, 체감형 게임, 컨트롤러, 게임산업에서의 오랜 전통과 노하우.
닌텐도는 일본 최초의 게임기이자 최고의 히트상품인 패미콤을 만들어
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게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-
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