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논문 3건

음악과 상호작용을 하는 예도 찾을 수 있다. 퍼즐 플랫폼 Puzzle platformers; 플랫폼 장르의 하위 장르로 다양한 종류의 퍼즐을 풀거나 블록을 파괴하여 게임을 진행한다. 게임인 ‘Portal 2’에서는 게임에 등장하는 오브젝트들을 이용해 높고 먼
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  • 발행일 2014.11.21
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음악을 넘어 TV 드라마 영화, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
패션, 뷰티 ④ 게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기타( ) 5. 1인 미디어를 사용하는 이유는 무엇인가요? ① 빠른 정보 공유 & 습득 ② 대리만족 ③외로움을 달래려고 ④ 흥미와 재미 ⑤ 기타( ) 5. 1인 미디어에 나오는 자극적인 내용에 대해 어떻게
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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