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개념 Ⅲ. 애니메이션과 만화의 차이점 Ⅳ. 애니메이션의 종류 Ⅴ. 애니메이션의 변천과정 Ⅵ. 애니메이션의 제작 현황 1. 지상파 방송사 1) 한국방송공사 (KBS) 2) 문화방송 (MBC) 3) 서울방송 (SBS) 2. 케이블TV 및 독립애니메이션 제작
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1) 특성 2) 운영체제와 프로세서 3. 갤럭시 북 플렉스 알파 1) 특성 2) 운영체제와 프로세서 Ⅲ. 2차원 바코드 1. 개념 2. 종류와 사용사례 1) QR code 2) DataMatrix 3) PDF417 4) MaxiCode 3. QR코드 만들기 Ⅳ. 나가며 <참고문헌>
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기술)활용교육 Ⅵ. 시 감상교육의 지도방법 1. 장르 변경 전략 1) 시를 그려봐요 2) 시 이야기 2. 작품 이해와 느낌 표현 전략 1) 주인공을 찾아서 2) 시인과의 만남 3) 나는 꼬마 시인 4) 무대를 만들어보자 3. 비판적 관점을 세우는 전략
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개념 2. 체험마케팅의 특성  1) 고객체험 중시  2) 실제 소비 상황의 철저한 연구  3) 고객은 이성적이면서 감정적인 동물  4) 마케팅 방법과 도구의 다각화 3. 전략적 체험 모듈  1) 감각 마케팅  2) 감성 마케팅  3) 인지 마케팅
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개념과 특성 Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 주체 Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 영향 1. 사이버 공간이 아동?청소년 발달에 미치는 긍정적 효과 2. 사이버 공간이 아동?청소년 발달에 미치는 부정적 효과 Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 정체성 Ⅵ.
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개념 Ⅲ. 소설의 분류 1. 소재 2. 주제 3. 구성 4. 미학 5. 사조 Ⅳ. 소설의 기원 Ⅴ. 소설의 주제 1. 인물의 행동이나 대화를 통한 주제를 파악한다 2. 어조를 통한 주제를 파악한다 3. 배경이나 분위기를 통한 주제를 파악한다 4. 기타
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개념 2) 통신언어의 언어학적 성격 3) 통신 언어의 일반적 특징 3. 통신언어 매체언어적의 성격 1) 매체 및 상황의 면에서 2) 정보의 면에서 3) 정보의 처리 면에서 4) 발달의 면에서 4. 컴퓨터 통신 대화양식 - 짝 대화 5. 결 론 참고문
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기술적 대책 및 발전이 시급하다는 것이다. 또한 가상은행이 CD기나 폰뱅킹 등에 비해 월등한 경쟁력을 갖추기 위해서는 갖추어야할 기술적 기능이 정의되어야 할 것이다. 이러한 가상은행 개발의 기술적 요인들에 대하여는 추후 가상은행 편
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기술적 기능이 정의되어야 할 것이다. ♡ 참고 사이트: http://chunma.yeungnam.ac.kr/ http://www.banyo.ms.kr/ Ⅰ. 전자상거래의 개념 Ⅱ. 전자상거래의 발생 Ⅲ. 전자상거래의 구성요건, 범위 Ⅳ. 전자상거래의 단계 Ⅴ. 전자상거래의 동향
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패킷망(PSPDN) : 전용회선, 전화망을 통한 통신망 - 근거리통신망(LAN), WAN, MAN - 종합정보통신망(ISDN), B-ISDN - CATV망 - Internet : 통신망간의 통신망, 글로벌 네트웍 - Internet, internet, Intranet <인터넷의 구조> LAN1 ---------→ <라우터(경로지정)> --
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