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한국소비자정책교육학회, 2021.
김민송김정열, 패션온라인쇼핑몰의AI 추천서비스만족도연구: MZ세대를중심으로, 한국디자인문화학회지 27권 3호, 한국디자인문화학회, 2021.
김수정박해란최샛별, 윤리적 소비에 관한 사회학적 고찰: 20대 여성의
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배경
2) 참여와 해석이 콘텐츠에 미치는 영향
3) 사례 분석 1: 넷플릭스 인터랙티브 퀴즈 프로그램 〈Trivia Quest〉
4) 사례 분석 2: 유튜브 밈과 리믹스 문화
5) 사례 분석 3: 케이팝 팬덤의 참여적 해석과 틱톡 챌린지
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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네이티브 세대를 겨냥한 하이브리드 전략
3. 위기에서 배운 경영 혁신 사례: 레고의 구조조정과 성장 회복기
4. 팬덤 경제와 ‘성인 팬 레고(AFOL)’ 시장의 부상
5. ESG 경영과 지속가능한 장난감 브랜드의 조건
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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문화 산업으로 성장시키는 견고한 토대가 된다. 결국 바람직한 한식 세계화는 한국 고유의 맛과 철학을 보존하면서도 세계 각지의 환경·문화·규제를 존중하고, 산업 전반의 혁신을 통해 상호 이익을 창출하는 방향으로 나아갈 때 비로소 완
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한국방송통신대학교출판문화원.
김정환. (2019). 코카콜라의 시대별 디지털 영상 감성 마케팅 사례 연구: TV 광고 사례 중심으로. 한국디자인문화학회지, 25(1), 125-137.
장상상, 장청건, 김명수. (2022). 코카콜라 브랜드의 감성 마케팅에 대한 조사
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한국방송통신대학교출판문화원, 2021. 고전의이해와감상
[과제명]
1. 교재에 실린 작품 중 하나를 선택하여 감상문을 작성하시오. 아래의 세 가지 물음에 대한 답을 모두 포함하되‘서론-본론-결론’의 형식을 갖춘 하나의 글을 완성
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한국방송통신대학교출판문화원.
정재형 (2018). 「인터랙티브 영화와 수용자 참여 연구」, 『한국영상학회 논문집』, 16(4), 45-68.
넷플릭스. 블랙 미러: 밴더스내치. 넷플릭스 사진영상론 중간과제
1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화
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한국사회의 안정과 발전을 위해 민주주의 위기를 반드시 해결해야 할 것으로 사료된다.
Ⅳ. 참고문헌
김재형 외(2024). 세계의 정치와 경제. 한국방송통신대학교출판문화원.
강원택(2011). 포퓰리즘 논쟁과 한국 정치의 선진화 방안. 국회입법
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팬덤: 한국의 <프리즌브레이크> 팬카페 분석을 중심으로. 한국방송학보. 통권 제22-3호, 2008
한국방송영상산업진흥원,「방송산업 미래비전 2012」, 2008
한국방송학회편저,『디지털방송미디어론』, 커뮤니케이션북스, 서울, 2005.
한국콘텐츠
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한국방송통신대학교출판문화원, 2021
허석, 영상학개론, 삼보, 2019
오카다 스스무, 영상학 서설, 커뮤니케이션북스, 2006 1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서 ‘이중의 동일시
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