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테크놀로지는 오는 22일 한국과 일본의 대기업 30여개사가 참여하는 ‘i2 한일 경영진정상회의(i2 Korea-Japan Executive Executive 2006) 2006’을 연다. 이번 행사는 아시아 최대 제조강국인 한일 SCM 리더간의 상호 정보 교환을 통해 글로벌 초일류 기업으
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기업인 모시기에 혈안이 돼있다. 벤처기업을 유치하기 위한 시설투자와 마케팅에 적극적으로 나서고 있는 것이다. 벤처관련 행사 유치를 활성화하기 위해 총지배인, 정보전산실, 판촉, 홍보담당 직원은 `테크놀로지 전담팀\'을 구성하여 주요
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팬들의 음원 소비에 대한 목소리를 높일 수 있을 것이다. 3. 결론 K-POP의 지속적인 발전을 위해서는 무엇보다 한류와 K-POP이라는 흐름이 상호간에 호혜적인 관계에서 이어져가야 한다는 사실과 우리 문화와 상대 문화 간의 원활한 소통을 위한
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테크놀로지 산업으로 잠재적 부가가치가 크다는 점도 빠뜨릴 수가 없다. 갈수록 인간의 신경망을 닮아 가는 컴퓨터 칩은 게임이 축적시켜온 실사와 똑같은 영상을 구현시키는 기술을 실현 가능하게 만들고 있다. 발전된 3D, 오감(五感) 재현
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기업분석가 Ⅲ. 글로벌 컨설팅업의 전개 1. 글로벌 컨설팅의 도입 2. 경영컨설팅의 성공요건 3. 컨설턴트의 내부화 4. 글로벌 컨설팅회사의 현황 1) 매킨지 앤드 컴퍼니 2) 보스톤 컨설팅 그룹 3) 딜로이트 컨설팅 4) 엑센츄어 5) 부즈앨
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테크놀로지보다는 인간적이고 감성적인 것을 요구하는 성향을 띠게 된다고 한다. 이런 상황 속에서 캐릭터는 독창성, 주목성, 유희성, 친근함, 차별성, 가상세계의 현실화, 항상성, 다양성, 대리만족과 같은 본질로 인해 사람들이 거부감없이
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기업도 실시할 수 있는 것들이다. 중요한 것은 그러한 활동의 기준을 회사나 제품이 아닌 브랜드 관점에서 접근했다는 것이다. 모두에서도 밝힌 것처럼 휘센은 단순하게 브랜드 네이밍 차원이 아니다. 기존의 한국 가전시장에서 삼성과 LG(예
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