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엔터테인먼트 산업 활성화 방안>>, 커뮤니케이션북스
남승현 (2003) <<방송 드라마에서의 PPL>>, KAA저널 5월호
권윤 (1999) <<방송사, 기업, 정책당담자, 소비자가 만든 불합리>>, 방송과 시청자 11월호
문철수 (1999) <<TV 간접
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산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회.
이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원.
서정호 (2019). 사물인터넷(IoT) 시대의 처리장치 기술 동향. 한국산업연구원. 컴퓨터의이해 202
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브랜드
[엔터테인먼트] 미디어, 영화, 토토
[외식 & 스포츠] 베니건스, 농구단
[글로벌 사업] 중국, 러시아, 일본, 베트남
CEO
[회장] 담철곤
[대표이사] 강원기
ORION
╋━━━━━━━━━━─────────
Smar
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1) 효과적인 홍보 효과
2) 제품의 충성도 향상
3) 해외 시장에서의 국내 브랜드 인지도 상승
4) 광고 제작비의 절감
2. 제작사 측에서 얻을 수 있는 이점
1) 부족한 제작비의 충당
2) 작품의 리얼리티 제고
Ⅵ. 맺는 말
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뽀로로’
본론 5
1. 아이코닉스 성공스토리
2. 아이코닉스 성공요인
(1) 틈새시장 공략
-블루오션 창출
(2) 높은 브랜드 가치
-One Source Multi Use
(3) 적극적인 해외마케팅
(4) 철저한 소비자 분석
결론 13
참고문헌
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산업 게임산업 까지 확장함으로써 다양하게 활동하고있습니다. 01. 시장분석
01-1. 기업소개
01-2. 시장분석
02. 재무적 분석
02-1. 재무제표 분석
02-2. 재무비율 분석
02-3. 분석 종합
03. 비재무적 분석
04. 총 분석 결과
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브랜드 가치평가회사인 브랜드스톡(www.brandstock.co.kr ) 에서 평가하는
브랜드평가순위.2011. 11. 10일 기준 *BSTI 브랜드스톡에서 평가하는 브랜드가치평가모델
pos data 기준
http://finance.naver.com/ 네이버금융->각 기업명으로 검색창에 검색
CJ제일
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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엔터테인먼트-멀티플렉스
초기 자본 비용이 많이 들어가고 자금동원능력 또한 막대하게 필요되는 산업인데 반해 KT&G는 이미 다른 사업으로 축적해놓은 자금력이 상당하다고 판단된다.
적합성 평가 기준별
요인
세부 항목
가중치
실버산업
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브랜드 애호도
2. 표적시장선정
3. 제품포지셔닝
1) 소비자 포지셔닝
2) 경쟁적 포지셔닝
3) 재포지셔닝
Ⅵ. 동양제과 오리온 초코파이
1. 동양제과 소개
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 기업 성장 과정
4) 성공원인
2. 동양제과 SWOT 분석
1)
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