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논문 63건

문화경제학회, 『문화경제학 만나기』, 김영사, 2001 문화관광체육부, 『대중문화 산업 글로벌 경쟁력 강화 방안』 박승억, 『후설 & 하이데거』, 김영사, 2007 박우영, 『한국의 논제20』, 데모스, 2005 변미영, 『K-POP이 주도하는 신한류 : 현황과
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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방송․통신 융합시대 미디어 윤리 1. 방송․통신 융합의 전개 1) 융합의 의미 2) 일본에서의 방송․통신 융합 (1) 융합 환경에 대한 인식 (2) 융합의 유형 2. 융합미디어(Webcasting) 현황과 정책방향 1) 인터넷 방송 현
  • 페이지 76페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
현황과 미래」,『관훈저널』, 관훈클럽, 2002 여름호. 강진숙박상호, 『모바일 공간의 새로운 커뮤니케이션과 문화』, KT문화재단, 2005. 김병철,『온라인 저널리즘의 이해』, 한국외국어대학교편집부, 2005. 김병철,『온라인 시민저널리즘 연구
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
문화마케팅의 정의 3) 왜 문화마케팅인가? Ⅲ. 문화마케팅 전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅의 현황과 사례분석 1.
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
문화부, 가상·간접광고 추진 논란, 한겨레 아크로팬 편집국(2013), 유통업계 기업들 ‘똑똑한 PPL이 성공한다’ 양현모(2013), ‘조인성 재킷’ 완판…아웃도어, PPL을 입다, 스포츠동아 안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
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  • 저자
현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
현황 4.1 삼성전자의 Digital Home 4.2 LG전자의 Dream Home 4.3 광주과학기술원의 UbiHome Ⅲ 우리나라 주거문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과
  • 페이지 60페이지
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
문화의 변화의 연구를 더 심층 있게 연구해야 할 것이다. 앞으로의 아이돌 그룹의 무한한 성장 가능성의 기대감을 갖고 이 논문을 마치도록 하겠다. 참고문헌 1. 국내 단행본 김정섭, 『김정섭 기자의 한국 방송엔터테인먼트 산업 리포트』,
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산업 현황 1. 국내 PPL 시장 현황 2. 국내 PPL 대행 현황 제 2 절 국외 PPL 산업 현황 제 6 장 PPL의 한계점과 전망 제 7 장 효과적인 PPL 발전방향 제안 제 8 장 요약 및 결론 참고문헌
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
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