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교육(독서지도)의 의의 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용 독서교육(독서지도)의 필요성 1. 독서 교육의 필요성 2. ICT교육의 필요성 3. ICT와 연계한 독서교육의 필요성 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용 독서교육(독서지도)의 지도계획 1. ICT활용 독서지
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놀이는 창의성, 규칙학습, 사고의 무게, 행동의 깊이, 조화성이 길러진다고 하였다. 또 장기놀이는 인지적 전략 기능, 지구력, 정서 안정, 인내력을 기르는 데 효과가 있다고 하였다. 교육과정 3학년 2학기 국어 교사용 지도서에는 고누하는 모
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놀이지도, 양서원, 2008. 이숙재, 유아를 위한 놀이의 이론과 실제, 창지사, 2007. 이주혜, 놀이의 힘, 한스미디어, 2008. 이진희 외, 놀이, 발달, 유아교육, 아카데미프레스, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대적 놀이이론 중 정신분석 놀이이론
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지도 학습 프로그램 2. 또래 지도 학습 프로그램의 설계 3. 종합적인 또래 지도 학습 프로그램 개발 Ⅲ. 마인드맵학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵의 특성과 장점 1) 마인드맵의 특성 2) 쓰기 기술 향상을 위한 마인드맵의 장점 Ⅳ. 놀이학
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교육(인성지도)의 관련덕목 Ⅵ. 인성교육(인성지도)의 교수학습전개 1. 토의식 학습 과정 모형 1) 일반토의 학습 과정 2) 가치갈등 학습 과정 3) 역할놀이 학습 과정 2. 중점 지도 덕목 실천을 위한 교수ㆍ학습 자료 제작 및 활용 Ⅶ. 인성
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놀이는 창의성, 규칙학습, 사고의 무게, 행동의 깊이, 조화성이 길러진다고 하였다. 또 장기놀이는 인지적 전략 기능, 지구력, 정서 안정, 인내력을 기르는 데 효과가 있다고 하였다. 제7차 교육과정 3학년 2학기 국어 교사용 지도서에는 고누
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교육)의 실제 1. 주제 선정 2. 자료 찾기 3. 교실 환경 꾸미기 4. 브레인스토밍(Brainstorming) 5. 탐구 주제 선택 6. 최종 결과 계획 7. 탐구 8. 글쓰기 9. 발표하기 10. 평가하기 Ⅴ. 주제중심학습(주제중심교육)의 지도방법 1. 단원별로 크
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의사소통장애의 정의 2. 의사소통장애의 분류 3. 의사소통장애의 특성 4. 의사소통장애의 원인 5. 의사소통장애의 진단 6. 의사소통장애의 치료 7. 의사소통장애의 교육 ※참 고 출 처
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교육 학습지도(수업지도) 1. 국어과 목표와 내용에 적합한 교수?학습 2. 국어과 교육내용별 지도 방안 1) 과정 중심의 ‘읽기’ 지도 2) 과정 중심의 ‘쓰기’ 지도 Ⅵ. 과학과교육 학습지도(수업지도) 1. 중요성 2. 과학과 학습 훈련 1) 관
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- 쌓기놀이에서 블록을 이용한 공간표상활동이 유아의 지도 이해능력에 미치는 영향 (김민자 저, 이화여자대학교 교육대학원 유아교육전공 석사학위논문 2005.8) 目 次 1. 쌓기 놀이의 중요성 2. 공간개념 형성 및 발달 참고문헌
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