|
주, 이규형, 이상기 외 지음, (뉴노멀로 다가온) 포스트 코로나 세상, 지식플랫폼, 2020.
김남순 (2020). 코로나바이러스감염증-19 현황과 과제, 보건복지ISSUE&FOCUS, 373(2020), 1-13.
박혜자 (2016). 신종 감염병 대응에 대한 의료인의 윤리인식, 중앙대학
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,400원
- 등록일 2022.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
플랫폼을 통해 출시한 게임은 보다 쉽게 눈에 띌 수 있어 주목 받기도 쉽다.
2. 네이버라인 실패사례
(1) 한국시장 실패사례
-시장 선점의 실패
한국은 2009년 11월 28일 아이폰 3GS 출시를 기점으로 모바일 통신 환경에 대대적인 변화가 있었다.
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2020.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주경제, 2021.
Harriet Phelps, The Consumption & Future of Streaming Post COVID-19, MBN, 2021.
Insider Intelligence 홈페이지
RGB broadcasting 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미국 OTT 산업의 현황
2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화
3. 코로나19 이후 미
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주식회사 자비스앤빌런즈)4P 분석
1) 창업기업의 제품
‘삼쩜삼’은 인공지능(AI) 플랫폼을 활용해 세금 신고를 도와주는 서비스다. 현재 아르바이트, 프리랜서, 택배/대리운전기사, 크리에이터, 플랫폼 노동자 등 독립근로자(특별취업근로자)
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2023.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 인슈어테크의 개념
4차 산업혁명의 첨단 IT 기술들이 기존의 금융 산업과 융합 및 복합되기 시작하면서 핀테크가인탄생하였다. 초기의 핀테크는 지급결제와 송금 시장이 그 주를 이루었으나 시간이 경과함에 따라 조금씩 달라지며 최근
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.04.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
플랫폼과 하이브리드 모델을 활용하여 더 많은 참가자가 프로그램에 접근할 수 있도록 합니다. 이는 지리적, 시간적 제약을 최소화하고, 더 넓은 범위의 참가자를 포함시킬 수 있습니다.
사례 연구 및 연구 기반 접근 확대: 프로그램의 효과를
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.05.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주는 알고리즘은 개인별 학습 격차를 줄이는 데 큰 역할을 합니다.
셋째로, 디지털 도구들은 협업과 소통을 강화합니다. 클라우드 기반 도구들을 활용하면 학습자들이 시간과 장소의 제약 없이 공동 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 프로젝
|
- 페이지 7페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2024.06.05
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요인
1. 플랫폼노동의 활성화
2. 소득감소 : 코로나19, 주52시간제
3. 워라벨을 중시하는 사회적 분위기
Ⅲ. 투잡족(N잡러) 증가를 해결하기 위한 국가, 사회, 개인의 노력
Ⅳ. 투잡족(N잡러) 증가 현상이 삶에 미치는 영향
참고문헌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2022.01.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주로 가정용 기기의 관리와 제어 및 한정된 공간의 모니터링·보안에 초점이 맞춰진 개념이다. 스마트홈은 서비스 플랫폼, 네트워크 연동기술, 지능형 공간 서비스 기술 등의 집약체로 가정 내 기기들이 네트워크로 연결되어 수요자 중심의 Io
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2022.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주요 문제
1.1. 기술적 문제
1.2. 학습 동기 저하
1.3. 사회적 상호작용 부족
2. 대처 방안
2.1. 기술 지원 및 인프라 개선
2.2. 동기 부여 전략
2.3. 온라인 상호작용 증진
3. 효과적인 학습 방법
3.1. 혼합형 학습 모델
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2024.12.14
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|