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산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교
김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국
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문화적인 측면
2. 산업 경제적인 측면
3. 통일 측면
4. 국제화, 세계화 시대의 대응
Ⅲ. 외주전문채널의 논의 과정
Ⅳ. 외주전문채널의 문제점
Ⅴ. 외주전문채널의 해외 모델
1. [채널 4](영국)
2. [ARTE](프랑스)
3. [ITVS](미국)
Ⅵ. 외주
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문화적 다양성과 국제적 연대
Ⅵ. 세계화에 따른 시장개방과 한국영화계의 대응
1. 영화시장 개방과 그 여파
1) 한미영화협상과 시장개방
2) 한국에서의 직배사들의 활동
3) 직배사들의 활동이 한국영화산업에 미친 영향
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방송현업인들에 대한 제작/기술 재교육을 통합적으로 실시하는 방송전문교육기관이 필요하다. 산업적인 차원에서나 문화적인 차원에서 방송을 국가의 주요 구성부문으로 간주하는 선진국들의 경우, 프랑스의 INA(Institut National de I\'Audiovisuel),
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문화 강대국
3) 한국 영화 기준의 모호성
4) 국내 소비자들의 선택권 제한
5) 국내 소수 배급사의 강화된 시장 장악력
Ⅶ. 스크린쿼터의 세계적 현황
1. 프랑스
2. 스페인
3. 멕시코
4. 브라질
5. 중국
6. 파키스
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산업의 현황
Ⅶ. 스크린쿼터 찬반론
1. 스크린쿼터 완화 내지 폐지론
1) 스크린 쿼터는 과보호장치이다
2) 멀티플렉스 건설과 외국자본 유치
3) 한국 영화 관람 문화의 성장
4) 한국 문화산업의 성장으로 인한 경쟁력
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산업의 이해
1) 영화산업의 개념
2)영화산업의 특성
3. 영화의 제작과 유통
1) 제작
2) 유통
4. 영화산업의 역사와 발달과정
5. 세계의 영화산업
6. 한국의 영화산업
1) 한국영화산업 현황
2) 한국영화산업의 효과
7. 스크린쿼터제도
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쿼터가 가져다주는 이득을 둘러싼 논쟁에 초점을 맞추고자 한다. 스크린 쿼터와 같은 문화보호책의 생존력을 검토하는 작업은 세계시장에서 한국영화산업이 차지하는 위치 및 한국 문화정책의 역사와도 관련이 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 스크
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산업 규모
2. 영화산업 인프라의 비약적 발전 내부환경
3. 외부적 환경
Ⅶ. 선진국의 사례를 통해 본 문화중심적 규제
1. 유럽연합
2. 프랑스
3. 스페인
4. 캐나다
5. 다른 국가들
Ⅷ. 스크린쿼터제 운영상의 현황 및 문제
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문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
○ 손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
○ 송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998.
○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지,
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