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산업(영화시장) 1. 광동성(廣東省) 2. 저지앙성(浙江省) 3. 장수성(江蘇省) 4. 샨동성(山東省) 5. 안후이성(安徽省) 6. 푸지엔성(福建省) 7. 장시성(江西省) 8. 랴오닝성(遼寧省) Ⅲ. 중국영화산업(중국영화시장)의 세대구분 1. 중국 영화의 1
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산업 1. <엽기적인 그녀>소개 2. 흥행성적과 사례 3. 중화권에서의 흥행원인 4. 다른 산업으로의 파급효과 5. 문제점 6. 전략 III 음반산업 1. 개요 2. 한류 음악 산업 - 댄스 음악 3. 음악 산업이 확대된 계기 4. 음악 산업의 강점 5. 한
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Ⅲ. 한국 영화 산업의 특성과 문제점 1. 한국 영화의 특성과 현황 2. 문제점과 해결방안 Ⅲ. 한․미 FTA와 스크린쿼터 1. FTA와 스크린쿼터의 의미 2. 스크린 쿼터는 유지되어야 한다. 3. 스크린쿼터는 축소되어도 무방하다.
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방송통신대학교 출판부 2012 윤성현 감독, 영화 <파수꾼> 영상, 2010. 윤성현 감독, 영화 <파수꾼> 시나리오, 한국영화아카데미 장편제작연구과정 3기, 계운경, 「<파수꾼>과 <말죽거리 잔혹사>의 학교공간과 상징폭력의 재생산
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제작비가 무기인 일본 애니메이션 4. 적자를 보전하는 구조 5. 캐릭터 비즈니스 6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업 Ⅱ. 오타쿠 문화 1 정의 2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유 3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화 4. 크리에이터의 산
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산업내무역 결정요인에 관한 실증분석, 한국무역연구원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본무역과 경제발전 1. 안행형태적 접근(점진적 접근) 2. 과점적 경쟁체제의 유도 3. 수입억제와 수출촉진 4. 지역별 무역활동의 이중구조적 접근 5. 기술의 효율
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미디어, 2001년 5.애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스) 6.애니스쿨 (송락현 저,서울문화사) 7.애니메이션 영화사 (황선길 저,범우사) 8.한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작) 9.중앙일보 애니메이션 뉴스 10.인터넷 네이버 『www.naver.com
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방송위원회, 방송조사자료 BBC 프로듀서 가이드라인, 한국방송공사 각국 방송법제 비교연구, 한국방송개발원 TV 간접광고 규제에 관한 국가별 비교 연구-문철수, 한국광고학보 경실련 미디어워치, 지상파 간접광고 사례분석 보고서 1 서
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http://www.mk.co.kr ‘한류(韓流)열풍 중심에 일본중년의 여성이 있다’ - ‘겨울연가’를 중심으로- - 들어가며 □ 국가별 현황 □ 최근 한일간 방송프로그램 수출입 현황 □ 장르별 현황 □ 해외진출 대표적 사례 □ 참고자료
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방송진흥원> 설립 등 영상진흥사업을 위한 조직을 끝냈다. 또한 문화산업진흥여건 조성을 위한 게임기(30%), 방송기자재(15%)에 대한 특별소비세 폐지(\'99.12), 전자출판물에 대한 부가세 면제(99.5), 영상·음반 및 게임물 제작업을 벤처기업 범
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