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프로그래밍 구현하기
주제
영어단어가 깜빡임으로 인해 쉽게 영어 단어를
외울수 있고, 외운 단어를 테스트 하는
프로그램 구현하기
● Windows.h
기본적인 데이터 타입, 함수 원형 등을 정의하며
그 외 필요한 헤더 파일을 포함하고 있다.
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프로그래밍을 유연하게 만들어주는 장점중 하나이다.
④ 메소드 정의 방법
(-) 기호로 시작되는 메소드 타입 식별자는 인스턴트 메소드 임을 의미한다. (+)로 적으면 클래스 메소드.
메소드명 뒤의 (:)콜론은 이 메소드가 파라매터를 가진다는
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프로그래밍을 유연하게 만들어주는 장점중 하나이다.
④ 메소드 정의 방법
(-) 기호로 시작되는 메소드 타입 식별자는 인스턴트 메소드 임을 의미한다. (+)로 적으면 클래스 메소드.
메소드명 뒤의 (:)콜론은 이 메소드가 파라매터를 가진다는
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switch 문
- 여러 개의 정수형 값 중에서 하나의 값을 선택하는 구문
- switch이후의 괄호 사이에 있는 표현식 값 중에서 case의
값과 일치하는 것을 처리 어떤것을 프로그램 하였나?
용어 문법 설명
프로그래밍
질의 및 응답
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데이터형, 여기서는 문자열형으로 사용
사다리 모양과 일대일 대응이 됨
문자들을 직접 사용하기 보다는 enum값을 넣어주어 좀 더 편하게 프로그래밍을 진행 게임 방법
사다리 게임 순서도
게임 실행
사다리 게임 소스 세부적 분석
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프로그래밍에 완전히 빠져 있는 사람으로 어떤 시스템 상의 작품을 만들어 내는 창조자로 평하기도 한다. 모든 정보의 공유를 바탕 철학으로한 이들 대부분은 컴퓨터 기술에 너무 집착한 나머지 정상적인 인간관계를 유지하지 못하는 절음발
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선택하게
해주는 명령어
기본적으로 time()명령어를 사용하여 매초마다 난수표를 변경시킨다.
srand(time(NULL)); // 매초마다 seed(난수표) 변경 주 제 소 개
알고리즘
명령어 설명
C++ 프로그래밍
프로그램 구동
질 의 응 답
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프로그래밍 노력을 줄일뿐만 아니라, 더욱 중요한 것은 실매개 변수와 형식 매개 변수가 실제로 일치되도록 보장하는데 도움을 준다.
#3----- 포인터 기반 함수와 구조형 기반 함수.
함수와 함께 구조형을 설명하기 위하여 카드놀이를 위한 구
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프로그래밍 능력으로는 이 문제를 해결할 엄두도 낼 수 없었다. 하지만 학기동안 노력하여 n장의 카드를 구현하는 데에는 성공하였다. 하지만 레포트에서 두 번째로 제시한 C를 이용하여 좀 더 카드를 카드답게 만드는 것은 결국 구현하지 못
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프로그래밍 해보았습니다.)
// 문제 B-1 : 임의의 자료를 입력하여 누적합을 구하라. 마지막 자료 0이 입력되면 누적을 멈추라
<소스 코드>
void main()
{
int i;
int sum = 0; // 누적 합 변수
int input_data; // 입력 변수
int ic = 0; // 입력 횟수 카운터
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