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시험해 본다.
<소스코드>
<결과화면>
9. 연습문제 8을 마친 다음, 다음 메서드를 Calculator 클래스에 추가하고 시험해보자.
-(double)changeSign;
// 누산기의 부호를 바꾼다.
-(double)reciprocal;
// 1/accumulator
-(double)xSquared;
// 누산기를 제곱한다.
<
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중간에 되부름을 중지시키는 탈출조건을 만들기 위해, 임의의 값(n)을 입력 받은 후, 입력받은 값의 개수만큼만 출력시키는 프로그램이다. 단, 모양을 맞추기 위해 최고 5자리만 출력되게 하였다. 더 많은 자리수를 출력하고 싶을 경우엔 ‘%5d
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중간에 되부름을 중지시키는 탈출조건을 만들기 위해, 임의의 값(n)을 입력 받은 후, 입력받은 값의 개수만큼만 출력시키는 프로그램이다. 단, 모양을 맞추기 위해 최고 5자리만 출력되게 하였다. 더 많은 자리수를 출력하고 싶을 경우엔 ‘%5d
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※ 출석대체시험 실험실습 과제명 ※===========================
영문 대문자 'A'부터 'Z'사이의 문자 집합을 전체집합으로 하는 집합을 나타내는 클래스를 정의하려고 한다.
다음의 멤버함수 및 연산자를 포함하여 필요한 멤버들을 정의하고, 이들
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프로그래밍, 상호작용이 있는 다중회귀분석https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ilustion&logNo=220284437544&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F
Kaggle에서 파이썬으로 데이터분석 시작하기, 02-데이터분석 라이브러리, 01-03-01 Data manipulationhttps://wikidocs.net/75
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기
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프로그래밍 코드 등
③ 정확성 검증: 수학적 검증, 실용적 검증
④ 효율성 분석: 공간복잡도, 시간복잡도
- 중략 - 제1장 알고리즘 소개
제2장 정 렬
제3장 탐 색
제4장 그래프
제5장 스트링 알고리즘
제6장 동적 프로그래밍
제7장 NP-완전
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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