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언어
① 마크업의 형식과 규칙을 정의한 언어
② 마크업 언어의 번류
- 절차적 마크업 언어
· 문서의 형식이나 텍스트의 외양을 기술
· 워드프로세서에서 사용
· 특정 마크업 언어 → 호환성의 문제
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정의가 가능하다.
④ public static void main(String args[]) 등의 형식으로 클래스를 정의하기 전에 정의되어야 한다.
답 : ③
해설 : 교재 Java 프로그래밍 1.4절 ~ 1.7절에는 Java가 객체 지향 프로그래밍임을 설명하면서 클레스에 대해 설명하고 있다. mai
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3. 사이트 타켓 분석
4. 디자인 컨셉잡기
5. 메인페이지 디자인
6. 서브페이지 디자인
[2] 웹 기획조사
[3] 웹 프로그래밍
1) HTML(Hyper Text Markup Language)
2) XML(Extension Markup Language)
3) JAVA
4) JSP,ASP,PHP 비교
5) VRML
6) DHTML
7) Javascr scri pt
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정의하기 힘들기도하고, 작자들의 이론과 지식도 수학적으로 체계화된 것이 아닌 경험에 의한 것이 대부분이란 생각이다. 그러므로 프로그래머들은 오직 경험을 통해서만 이 O.O.P.개념을 이해하게 되지 않을까 한다.
객체 지향 프로그래밍이
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언어의
자료형의 일부분으로 취급한다.
3. 클래스 자체가 자료형 시스템이 된다.
13-2. 상속과 도입
객체 지향 프로그래밍에서 클라이언트는 계승자와 구분된다.
은닉 : 클라이언트는 클래스의 메소드를 사용할 수는 있으니 내부의 내용은 모
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