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전문지식 3,395건

게임콘텐츠의 개발과 이것의 해외시장 개척에도 국내기업들의 관심이 요망된다. 게임의 내용에 대한 소비자의 욕구가 다양화되고 또 그에 동반되는 고도의 컴퓨터프로그래밍 기술이 요구됨에 따라 시간과 인력관리, 그리고 개발비용의 합리
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 인지확장훈련 논리적 문제해결연습 소크라테스식 질문법 컴퓨터 프로그래밍언어 언어지능 Linguistic Intelligence 강의 브레인스토밍 학생연설 책 낱말게임 스토리텔링 연습문제지 출판하기 즉흥연설 안내서 토론 일지쓰기 쓰
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  • 등록일 2011.11.04
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  • 참고문헌 없음
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게임이 수백만 명의 온라인 게임을 할 수 있는 인프라를 제공하기 때문에, 게임은 몇 년 동안 증가하고 있다. 남현우. (2020). 게임 플랫폼과 게임 이용 형태의 변화에 따른 포스트 코로나 시대의 게임산업 경쟁력 방안 연구. 융복합지식학회논
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  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임형 (5) 문 제 해 결 형 (6) 자료제시형 4. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 특징 (1) CAI의 장점 (2) CAI의 단점 (3) CAI활용상 유의점 5. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 코스웨어 개발 (1) 수업체제개발모형 (2) 8단계 모형 (3) CAI의 개발모형 6. 코스웨어의
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  • 등록일 2006.01.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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프로그래밍 능력 대용량 시스템의 설치 및 사용 능력 자금 능력 (개발 비용) 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 아케이드, 콘솔 분야의 일본과 PC 온라인 분야의 미국 등이 세계 게임시장 양분 첨단 기기의 등장으로 모바일
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  • 등록일 2007.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임이 자신도 모르는 사이에 폭력적인 행동을 유발한 것이다. 과학자들은 그 원인을 뇌가 폭력에 둔감해진데서 찾았다. 인간의 뇌는 폭력적이고, 잔인한 장면을 부정적인 것으로, 판단해 회피하게 끔 프로그래밍 되어있다. 이를 관장하는
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  • 등록일 2019.02.14
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게임의 경우 게임 하나를 제작함에 있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우가 비일비재(非一非再) 하다. 때문입니다. 제작비의 사용 비율은 대략 아트40%, 프로그래밍40%, 기획20%
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  • 등록일 2024.05.05
  • 파일종류 워드(doc)
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게임: 단말에서 게임 소프트 다운로드 가능, 게임 표현력 확대, 대결 게임의 본격화 쇼핑: 보안 강화, 동기적 요금 시스템 구축, 전자 상거래 본격화 뉴스: 문장에 동영상 전송 가능 이 외에도 다양한 종류의 컨텐츠가 개발되면서 i-mode 서비스
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  • 등록일 2008.01.15
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게임이나 오락, 영화, 공연에 이르는 다양한 서비스는 서비스 이용자를 불러 모으는데 결정적인 역할을 했다. 와이브로에 웹2.0 서비스 도입한 KT KT는 Wibro에 웹2.0 기반 서비스를 도입하고 위피라는 자회사인 KTF의 모바일 콘텐츠를 활용함으로
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  • 등록일 2009.05.10
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게임 백엔드 구축, AWS 및 Twitch와 통합된 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공 등 사물 인터넷 클릭 한 번으로 AWS Lambda 트리거 생성, IoT 디바이스에 대한 분석, 클라우드 프로그래밍 가능한 대시 버튼 등 기계 학습 기초 모
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  • 등록일 2024.01.22
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