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게임 또는 기타 교육분야에 많이 활용되어질 것으로 생각됩니다. 기타 기타 다양한 포맷이 하드웨어 성능의 비약한 발전을 토대로 최근 2-3년 동안 우후죽순으로 생겨났습니다. 가상현실(Virtual Reality 假想現實)이란? 도대체 왜 가상현실을
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  • 등록일 2004.07.07
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프로그래밍 환경도 필요합니다. 3.개방적이고 참가적인 프로세서를 원하고 자신의 부분을 다하려는 그런 고객과 매니저들이 필요합니다. <XP 관련 문제 > 1. XP의 개념? eXtreme Programming은 기존의 개발방식과는 다른 새로운 개발방식이다. 기
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  • 등록일 2004.09.23
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게임은 일회로 종결되는 것이 아니라 반복적으로 상호작용을 하기 때문에 다기간모형으로 확장하는 것이 보다 현실을 잘 반영한다. 도덕적 해이의 문제가 존재하는 단일기간 모형 하에서는 은행의 위험투자안 선택유인을 제거하기 힘들다.
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  • 등록일 2011.05.05
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게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 - 국산 게임의 세계화 지원 체계 구축 - 게임 개발사 입주공간 확보 게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야 할 점 ― 스토리(20%), 프로그래밍(17%), 연출력(16%), 기획력(12%), 최종
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게임, 커뮤니티 등의 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터이다. - GPS : 미 국방성에서 개발한 위성을 이용한 범세계적인 무선 항법 시스템으로써, 사용자의 현재 위치, 이동 속도 및 시간을 정확하게 계산 할 수 있도록 해준다. 7
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게임은 체스? -1951년 9. 최초의 상업용 컴퓨터 -1951년 10.폭넓게 활용된 유니백 -1953년 11.IBM, SSEC 개발자에 공개, 컴퓨터 발전에 도움 12.컴파일러 없는 프로그래밍 언어, 실제 완성은 3년 뒤 -1954년 -1955년 13.운영체제의 기본틀
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프로그래밍을 들고 나가서 아무 곳이나 취직해서 돈을 벌자는 생각을 하고 있었다. 하지만 \'여성과 직업\'이라는 강의를 들으면서, 또 이런 계획서를 작성해 봄으로써 나의 생각이 잘못되었음을 깨달았다. 사람이 직업을 가지는 이유는 대부
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게임 프로그램을 만들기 위해서 디자인 팀, 프로그래밍 팀, 그래픽 팀 등등 여러 부서들이 모여서 지속적인 협조 하에 작업이 이루어진다. 이런 교호적 상호의존성이 높은 넥슨은 각 부서간의 조정을 위해서 끊임없는 협력과 상호조정의 노력
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게임, 문제해결형, 목표 기반시나리오, 사례기반학습, 토의학습, 자원기반학습 - 개인교수형 : 교수자가 학습자를 가르치듯 e-러닝 콘텐츠가 교수자가 되어 학습자의 학습을 돕는 유형 - 반복연습형 : 새로운 개념보다는 이미 학습한 개념 및
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문제와 광역행정 제 2절 광역행정의 방식 제 3 절 주요국가의 광역행정 제 4절 우리 나라의 광역행정 제 2 장 지방정부간 협력관계 제 1절 지방정부간 협력관계의 논리구조 제 2절 지방정부간 협력관계의 운영방식: Win-Win Game Model
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