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전문지식 136건

%d : %d\n",y1,k,weight[k]); } } } } Ⅰ. Overview ◎ 문제 ◎ Dijkstra 알고리즘란 ◎ input 값 ◎ output 값 Ⅱ. Algorithms used ◎ 주요 배열 및 선언된 변수 ◎ 프로그램 알고리즘 Ⅲ. Capability and Limitations Ⅳ. How To Run Ⅴ.CODE
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  • 등록일 2010.11.22
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프로그래밍 기교에 속하는 부분이라 알고리즘 강좌에서는 잘 다루지 않지만, 그래도 비슷한 부류의 문제를 풀어보다 보면 자주 접하게 되는 부분이라 생각되어 짧게나마 설명해 보겠다. 답을 추적하는 기술은 방금 언급했듯 프로그래밍 기교
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  • 등록일 2004.06.30
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알고리즘 프로그래밍 과제 #1 교재 5장의 Recursive Descent Interpreter 프로그램의 기능을 확장하여 다음과 같이 벡터(vector) 타입의 변수들을 다룰 수 있도록 하라. 1. 모든 변수는 scalar 타입이거나 혹은 vector 타입이다. scalar 타입의 변수는 하나의
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  • 등록일 2009.06.14
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알고리즘의 핵심인 부분이다. Fibonacci(n-1)과 Fibonacci(n-2)을 n이 1과같거나 1보다 작을때까지 계속해서 자기 자신을 호출한다. 위의 조건 if문에 맞게 Fibonacci(1or0)이 되는 값을 더하여 return한다. }//Fibonacci함수 닫기 - 결과 출력 1. n을 입력받아 1
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  • 등록일 2008.10.06
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algorithm을 이용하여 최단거리 경로를 찾도록 하고 소요시간도 구할 수 있도록 구현하였습니다. 경로는 간단한 배열을 이용한 스택을 통해 올바른 순서대로 경로를 출력할 수 있도록 하였고, 소요 시간 계산은 알고리즘에 의해 계산된 distance
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논문 1건

프로그래밍 이해 Ⅲ-1. 네트워크 프로그래밍 기본개론 Ⅲ-2. 소켓 프로그래밍 Ⅲ-3. TCP/IP 프로토콜 Ⅳ. H.263 영상코덱 Ⅳ-1. H.263 알고리즘 Ⅳ-2. 비트율 제어 Ⅳ-2. 영상압축에 대한 기본적인 이론
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  • 발행일 2007.11.24
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취업자료 696건

2025년 HL만도_판단제어(SW)_경로생성 알고리즘 개발_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 대학 시절 컴퓨터 공학을 전공하며 프로그래밍과 알고리즘에 대한 깊은 흥미를 느꼈
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  • 등록일 2025.06.08
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알고리즘과 프로그래밍에 대한 깊이 있는 지식을 쌓았습니다. 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 경험을 쌓는 과정에서 특히 기계 학습과 영상 처리 분야에 매료되었습니다. 이 분야는 실생활에서 다양한 문제를 해결하는 데 큰 기여를 할 수
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프로그래밍에 대한 관심은 초등학교 시절부터 시작되었습니다. 친구들과 함께 게임을 즐기면서 그 안에 숨겨진 코드와 알고리즘에 대한 호기심이 점점 커졌습니다. 중학교 시절에는 혼자서 간단한 게임을 만들어보기도 했고, 이를 통해 프로
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2025년 탑엔지니어링_비전(비전 알고리즘)_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 어릴 적부터 컴퓨터와 기술에 대한 관심이 남다른 편이었습니다. 다양한 프로그래밍 언어와 알
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  • 등록일 2025.06.07
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프로그래밍은 게임의 근본적인 요소를 형태와 구조적으로 만들어내는 과정으로, 기여하고 싶은 분야입니다. 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘, 게임 엔진의 구조를 학습했습니다. 특히, 클라이언트 사이
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  • 등록일 2025.06.07
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