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%d : %d\n",y1,k,weight[k]);
}
}
}
} Ⅰ. Overview
◎ 문제
◎ Dijkstra 알고리즘란
◎ input 값
◎ output 값
Ⅱ. Algorithms used
◎ 주요 배열 및 선언된 변수
◎ 프로그램 알고리즘
Ⅲ. Capability and Limitations
Ⅳ. How To Run
Ⅴ.CODE
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프로그래밍 기교에 속하는 부분이라 알고리즘 강좌에서는 잘 다루지 않지만, 그래도 비슷한 부류의 문제를 풀어보다 보면 자주 접하게 되는 부분이라 생각되어 짧게나마 설명해 보겠다.
답을 추적하는 기술은 방금 언급했듯 프로그래밍 기교
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알고리즘
프로그래밍 과제 #1
교재 5장의 Recursive Descent Interpreter 프로그램의 기능을 확장하여 다음과 같이 벡터(vector) 타입의 변수들을 다룰 수 있도록 하라.
1. 모든 변수는 scalar 타입이거나 혹은 vector 타입이다. scalar 타입의 변수는 하나의
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알고리즘의 핵심인 부분이다. Fibonacci(n-1)과 Fibonacci(n-2)을 n이 1과같거나 1보다 작을때까지 계속해서 자기 자신을 호출한다. 위의 조건 if문에 맞게 Fibonacci(1or0)이 되는 값을 더하여 return한다.
}//Fibonacci함수 닫기
- 결과 출력 1. n을 입력받아 1
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algorithm을 이용하여 최단거리 경로를 찾도록 하고 소요시간도 구할 수 있도록 구현하였습니다. 경로는 간단한 배열을 이용한 스택을 통해 올바른 순서대로 경로를 출력할 수 있도록 하였고, 소요 시간 계산은 알고리즘에 의해 계산된 distance
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