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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함 2. 컴퓨터과학이란 무엇인가? (1) 컴퓨터과학 ① 우리가 컴퓨터를 사
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함 2. 컴퓨터과학이란 무엇인가? (1) 컴퓨터과학 ① 우리가 컴퓨터를 사
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  • 등록일 2011.11.29
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기초가 부족한 탓인지 과제를 작성하는 것에 있어 다른 과목보다 오래걸렸다. 프로그램 생성과 종료에 대한 전만적인 기초가 있지만 함수에 대한 이해도가 아직 낮기에 오래 걸렸다고 생각했다. 하지만 본 과제를 완성하니 뿌듯함이 먼저 느
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  • 등록일 2022.09.23
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기초 단계 ⊙예제의 심 화단계 40분 ·예제프로그램의 계획 과 순서를 제시한다. ·코드의 흐름을 설명한 다. ·옵션 컨트롤의 속성을 설명한다. ·선언할 변수종류를 설 명한다. ·FORM_LOAD안의 코드내 용설명. ·버튼 클릭시 첫번째동 작코드설명
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  • 등록일 2004.11.27
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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;//드리블 [Soccer centering];//센터링 [Soccer heading];//헤딩 [Soccer shoot];//슛 [Soccer Goal];//골 5. 연습문제 4를 기초로 하여 Vehicle 클래스와 Car, Motocycle, Boat 가운데 하나가 될 수 있는 myVehicle 이라는 객체가 있다고 가정한다. 다음을 작성했다고 해보자. [m
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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  • 등록일 2015.08.24
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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