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프로그래밍 지도교수: 이완연 교수님
1. 개요
2. 전체 구조
(1) 제시된 기능
(2) 사용자로부터 일어날 수 있는 사건
(3) 구성도
3. 모듈별 설명
(1) make 모듈 설명
(2) main 모듈 설명
(3) player 모듈 설명
(4) clear 모듈 설명
(5) simpan 모듈 설명
(6) simpan2 모
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- 등록일 2004.06.28
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Programming Windows CE.NET더글라스 볼링, 노영선역정보문화사
Mobile PDA 프로그래밍고재관삼각형프레스
팔아라! 실무용 실전 PDA 프로그래밍고재관삼각형프레스
윈도우즈 네트워크 프로그래밍김재우한빛미디어
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프로그래밍도 해본적이 없어서 기본적인 소켓생성에서부터 많은 어려움이 있었습니다. 어떤 목표를 위해서 어떤 옵션을 주어 소켓을 생성해야하는지 알기위해 많은 시간을 보냈습니다. 일단 패킷을 직접 만들어서 쏘아보는 프로그램을 만들
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- 등록일 2008.12.27
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RISC 프로세서
4) 주기억 장치
5) 보조기억장치
2. 프로그래밍 언어
3. 소프트웨어의 테스트 종류
4. 프로그래밍 기법
5. 집중 처리 시스템
6. 바이러스 퇴치 프로그램과 검사 프로그램
7. 롬 바이오스(ROM-BIOS)의 관리
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- 등록일 2002.03.07
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> end;
구문도표
<참고자료>
●우균, 김진욱 공저, 『프로그래밍 언어론』, 한국방송통신대학교 출판문화원, 52면, 60면, 72면
● https://kldp.org/node/105343
● https://qastack.kr/software/9320/why-is-lisp-useful
● https://vimeo.com/18836263
감사합니다..
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- 등록일 2024.05.03
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환경이 변하고 있다.
- The End - 1. 하드웨어(H/W)
가. 입력장치
나. 출력장치
다. 중앙처리장치(CPU : Central Processing Unit)
라. 보조기억장치
2. 소프트웨어(S/W)
가. 시스템 소프트웨어(System program)
나. 응용 소프트웨어 (Application program)
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프로그래밍에서, 스레드는 다수의 사용자들을 동시에 처리할 수 있는 프로그램이 각각의 사용과 관련하여 가지고 있는 정보들 말한다. 프로그램의 관점에서 보면, 스레드는 한 명의 개별 사용자 또는 특정한 서비스 요청을 서비스하는데 필
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- 파일종류 워드(doc)
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프로그래밍 윤성우 저
-열혈 자료구조 윤성우 저
-난 정말 JAVA를 공부한 적 없다구요 윤성우 저
◎ 사이트
-www.naver.com
-blog.naver.com/wjdrmsghl?Redirect=Log&logNo=50107790414
-http://subiz_atman.blog.me/150089022966 1.결정적 시뮬레이션과 확률적 시뮬레이션에
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- 참고문헌 있음
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없이 공짜로 자유롭게 사용할 수 있는 프로그램
그다지 중요하지 않은 부분이다. 상식적으로 다 알 수 있는 부분이며, 다만 셰어웨어,프리웨어,그룹웨어등을 구분지어 놓도록 한다. 1. 프로그래밍 언어
2. 운영체제와 응용 소프트웨어
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- 참고문헌 없음
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프로그램을 작성할 수 있을 것이다.
5. 참고문헌
김영훈, \"C++ 프로그래밍 언어와 함수 전달 방식에 관한 연구\", 한국컴퓨터학회논문지, 2018.
박지수, \"효율적인 메모리 관리를 위한 C++의 함수 전달 방식 분석\", 한국정보과학회, 2019.
최경환, \"
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- 참고문헌 있음
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