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논문 3건

2001. [2] 권혜윤, “리눅스와 윈도우 기반의 TCP/IP 소켓 프로그래밍”, 대림, 2006. [3] 황재정, “디지털 영상공학”, 아진, 1999. [4] 윤성우, “TCP/IP 소켓 프로그래밍”, 프리렉, 2002. [5] 서진택, “윈도우 프로그래머를 위한 MFC 구조와 원리”, 한빛
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2007.11.24
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2)-5. 이모티콘 3) 언어 오염의 사례에 따른 문제점 3) 언어 오염의 연령대 별 차이 및 차이의 원인 분석 4) 온라인 게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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2002년. 서동욱 질 들뢰즈의 시간기계, 그린비, 2005년. 데이비드 노먼 로도윅, 김지훈 역 디지털 영상예술 코드 읽기, 아이공, 2003년. 대안영상문화발전소 아이공 엮음 디지털 영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수 하이테크 시대의 SF 영화,
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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