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레크리에이션 프로그램이 치매 노인의 인지기능과 우울, 자아존중감에 미치는 효과, 대전대학교 사회복지대학원, 석사, 2007 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 치매의 개념 2) 치료레크리에이션의 개념과 필요성 3) 레크레이션 사례(2case)
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레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션) 사례 2 Ⅲ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션) 사례 3 Ⅳ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레크레이션) 사례 4 Ⅴ. 주의집중놀이활동(주의집중게임, 레
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레크레이션의 이해, 대왕사, 2006 곽한병, 이미혜, 여가 레크레이션, 대왕사, 2005 박흥세, 레크리에이션 이벤트, 삼호미디어, 2001 Ⅰ. 기획 의도 및 목적  1. 기획 의도  2. 목적 Ⅱ. 행사 개요 Ⅲ. 기대 효과 Ⅳ. 행사 프로그램  1.
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레크리에이션 - 이론·실제, 문지사 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1 Ⅱ.
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레크리에이션지도서, 고령문화사 박우성(1993) - 재미있는 레크리에이션, 한국산업훈련연구소 이영석 외(2004) - 현대유아교육론, 형설출판사 이윤경외 3인(1987) - Piaget의 이론에 따른 그롭게임 - 서울 : 교문사 안양옥(1998) - 게임수업의 질적 제고
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본다. 읽기 시간에도 책을 읽고 난 뒤, 책을 덮은 후에 책 내용에서 문제를 내면 집중력에 큰 도움이 된다. 한번 해 봐라. Ⅶ. 주의집중놀이(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 7 첫마디 게임 1) 모두가 잘 아는 노래의 첫 마디만 연주하는 소
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레크리에이션 참여 서비스 Ⅸ. 치료레크레이션의 활동 1) 활동의 목적과 목표 2) 활동의 가치 3) 활동의 영역 Ⅹ. 치료레크리에이션 프로그램 1) 루돌프 사슴코 2) 나만이 가진 특징 3) 풍선 게임 4) 가족과 함께 노래자랑 5) 친구 만들기
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사례관리 제공 건수 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 매월 대상 노인들의 활동성이 증대된다. 집단 생활 체육 프로그램 -증가된 활동량 복지관 자체조사, 복지사 일지 전화상담, 대면 상담 분기별 취미/레크리에이션 -프로
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레크리에이션, 로얄이벤트 한국 레크리에이션 레포츠 정보 센터 Ⅰ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 1 Ⅱ. 주의집중레크레이션(주의집중게임활동, 주의집중놀이활동) 사례 2 Ⅲ. 주의집중레크레이션(
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프로그램 이론과 적용실제, 서울 교문사 양재용(2001) / 현대생활과 레크리에이션, 강남대학교출판부 최정미 / 신나는 놀이 창의적인 놀이, 홍익출판사 Ⅰ. 주의집중게임활동(주의집중놀이, 레크레이션) 사례 1 Ⅱ. 주의집중게임활동(주의
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