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전문지식 51,378건

1명씩 주심과 라인밑 골대에 부심 6명을 배치한다. ⑸ 규칙을 어겼을 때에는 가장 가까운 장소에서 드리블하도록 한다. ⅩⅩⅥ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 프로그램 사례 26 ◇ 터치 아웃 ○ 준비물 : 작은 고무공 또는 테니스공 ○ 방법
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  • 등록일 2009.10.16
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게임) 10. 병 주고 약 주고 11. 숟가락 바느질 12. 살얼음 위로 걷기 13. 촛불 전달 릴레이 14. 칭찬은 즐거워 15. 같은 사람끼리 모이기 16. 릴레이 동화 17. 둘이서 한마음 18. 갈수록 태산 19. 나는 개성파 20. 침이 마르도록 칭찬하기 21. 바로
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프로그램 원리와 과정, 도서출판 schole 채준안·홍성아·전영숙·이아라(2006) : 알기 쉬운 치료레크리에이션 실천기법, 여가나눔 한이석 : 노인을 위한 치료레크리에이션, 치료레크리에이션의 이해 Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임 사례 1
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  • 등록일 2009.04.07
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레크레이션 지도상의 유의점 Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션) 프로그램 사례 1. 주먹보 2. 책상위의 모자쓰기 3. 꼬마인디언 4. 둥글게 둥글게 5. Progression(단계적 발전) 6. Touch Back(다리치기) 7. Categories(영역정하기) 8. Ready Game(준비게임) 9
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18. 아론의 지팡이 19. 바구니 속의 모세 20. 꿈장이 요셉 21. 천지창조 22. 강강수월래 23. 줄줄이 인사하기 24. 판토마임 25. 김밥말이 26. 협동 물풍선 돌리기 27. 장애물 물풍선 릴레이 28. 물풍선 전쟁(집단 게임) Ⅵ. 결론 참고문
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논문 225건

게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클 것이라 판단된다. 한국정보보호진흥원(KISA)(2007), 「2006년 12월 인터넷침해사고 동향 및 분석 월
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  • 발행일 2010.01.18
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프로그램 계획을 위한 지침뿐만 아니라 통합적 접근에 대한 이해를 제공한다.  그래서 Peterson은 다음과 같이 정의했다.  ≪ … 중 략 … ≫ 3. 영역  1)영역   치료 레크리에이션 서비스 모델은 대상자의 여가욕구에 따라
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  • 발행일 2014.06.30
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1. 여가의 개념 및 구성요소 2. 여가활동의 기능 3. 여가활동의 유형 Ⅲ. 여가활동에 영향을 미치는 제요인 Ⅳ. 외국의 노인 여가프로그램 사례 1. 미국 2. 영국 3. 스웨덴 4. 일본 Ⅴ. 노인 여가프로그램 개발방안 1. 노인 여가프로그램
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
10」프로그램 추진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기
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  • 발행일 2009.02.07
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대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료 전문인력양성과 치료 프로그램의 개발 3. 질병으로서의 스마트폰 중독에 대한 사회적 인식의 확산 4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발 Ⅶ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 22,014건

프로그램 참여율을 평균 15% 이상 상승시켰으며, 참가자 만족도 설문조사에서 90% 이상의 긍정적인 평가를 받았습니다. 특히, 체력 증진과 협동심 향상 목표를 달성하기 위해 트래핑, 미니 스포츠 게임, 그룹 퍼즐 활동 등을 개발하여 참여자들
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프로그램 참여를 희망하는 긍정적인 피드백을 주었습니다. 또한, 지역아동센터와 노인복지관에서 각각 50회 이상 강습을 담당하면서, 100명 이상의 참여자를 이끄는 경험을 쌓았고, 이들이 활동 후 스트레스 해소와 대인관계 개선에 큰 도움을
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게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
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1.지원동기 [사람과 소통하는 힘으로 세상을 밝게 만든다] 사람들의 잠재력을 끌어내고 활력을 불어넣는 것이 가장 큰 보람임을 느껴 레크리에이션 강사로서 성장하게 되었습니다. 지역 노인복지관에서 매주 3회 이상 프로그램을 진행하며
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150명 이상의 학생들과 다양한 이벤트를 기획, 진행하였으며, 그 결과 95% 이상의 참석율과 긍정적 피드백을 받았습니다. 이후 복지관과 청소년센터에서 자원봉사 강사로 활동하며 연 평균 300회 이상의 프로그램을 진행하였고, 참여자의 만족
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  • 등록일 2025.06.28
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