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성현출(2006), “복지시설 거주 노인들의 여가활동 참여에 따른 여가만족도가 생활만족에 미 치는 영향”, 조선대학교 대학원 석사학위논문.
하춘매(2010), “한국여가ㆍ레크리에이션 사상 연구”, 고려대학교 대학원 박사학위논문. 없음
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프로그램평가
1) 프로그램의 과정평가
진행과정
점검항목
평가방법
사전모임
레크리에이션 프로그램의 사진 및 자료준비의 적절성의 대상자들의 호응도
대상자들의 체크리스트
사후모임
미술활동 주제의 적절성 대상자들의
참여도, 호
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프로그램은 청소년 활동이 갖는 여가 가지 긍정적인 면을 포괄하고 있는 좋은 프로그램이라 생각된다.
Ⅳ 참고문헌
- 권양이, “청소년프로그램 개발과 평가”, 박영사, 2013
- 전명기, “청소년지도방법론의 이해”, 한국청소년단체협의회, 20
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정의
2. 청소년복지의 특징
3. 청소년복지의 목표
4. 청소년복지의 발전과정
5. 청소년복지정책의 현황(법과 정책)
6. 청소년과 관련된 이슈
7. 청소년복지의 자원(시설&프로그램)
8. 청소년복지의 전망
Ⅲ.결론
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 정서장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육) 프로그램
1. 간이 축구와 축구
1) 활동목표
2) 활동내용 및 방법
3) 원형 패스 터치 게임
4) 줄 축구
5) 5인제 축구
6) 활동평가
2. 막대
1) 목표
2) 준비물
3) 내용과 방법
4) 평
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프로그램이 중년여성의 신체조성과 심폐기능 및 체력에 미치는 영향
한국과학기술정보연구원 ㆍ 김도희
민간 Fitness Club의 마케팅 전략
한국여가레크리에이션학회 ㆍ 최종필
건강관련 physical fitness와 주관적 건강인식 및 만성질환의 관련성
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레크리에이션학회지.
김중헌(2010). 태권도수련생학부모들이 인지하는 프로그램, 지도자, 환경요인에 따른 수련지원의사 분석. 무도연구소지.
배소윤(2009). 평생교육으로서의 태권도 교육 활성화 방안에 관한 연구. 중앙대학교 교육대학원 석
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게임」, 양석준
5. 한경리쿠르트 2003년 12월호 「퇴직직원 '새출발' 돕는다- 국민은행 전직지원 프로그램」, 윤영미
6. HRD 2004년 4월호 「한국의 아웃플레이스먼트! RMC가 책임집니다」, 라이트 매니지먼트 컨설턴츠
7. 커런시 코리아 2003년 9월호
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게임 사이트에서 적용한 ‘게임 온’ 서비스와 인터넷 쇼핑몰·금융 기관 등에서 활용할 수 있는 ‘세이프 온’을 상용화했습니다. 게임 온은 아이템 거래와 채팅, 동영상 등 다양한 인터넷 서비스를 이용할 때 기존 프로그램을 그대로 유지
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프로그램을 통해 학생들이 약속의 중요성과 이를 지키는 방법을 배우도록 할 수 있습니다. 이러한 프로그램은 게임과 활동을 통해 재미있게 진행될 수 있으며, 학생들이 자연스럽게 사회성을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 초등학생들은
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