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보호 뿐 아니라 저작권 육성의 차원까지 저작권 관련 지원 범위를 확대해야 한다. 법률 전문가들이 디지털콘텐츠 관련 무료 법 자문 서비스를 실시하고 있는 디지털콘텐츠 상생협력지원센터가 있다. 디지털콘텐츠를 제작 유통하는 사업자에
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  • 등록일 2018.06.03
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콘텐츠 산업 특성 (3) 일본의 문화콘텐츠 산업 특성 2. 국민문화생산력 3. 삼국의 문화 산업의 시장 점유 현황(국내/해외 상품의 시장 점유율) (2) 음반산업 시장 점유율 (3) 영화산업의 시장 점유현황 4. 지적 재산권 보호지수 및 불법복제율
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  • 등록일 2006.01.11
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디지털콘텐츠산업발전법안(의안번호 제1166호)에 대한 시민단체 의견서, IPLeft, 2001 김형렬 - 디지털시대의 지적재산권과 정보공유, 2001 민경배 - 지적재산권과 정보공유 운동, 논문, 2002 오병일 - 정보공유, 저작권침해인가?, 2001 홍성태 - 정보화
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콘텐츠의 개발.이용 촉진 * 초·중등학교 및 대학의 사이버교육이 활성화될 수 있도록다양한 멀티미디어 교육용 콘텐츠를 개발·보급 * 디지털방송 프로그램의 제작활성화를 위해 디지털방송 프로그램을 제작하고자 하는 기존 지상파, 유선방
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디지털 저작권권리(DRM) 표준화에 희망의 빛이 보이고 있다. Ⅴ. 결론 앞에서 우리는 음반 산업의 개념, 특징 등을 살펴보았으며, 디지털 기술의 발달에 따른 음반 시장의 변화에 초점을 맞추어 현황을 자세히 살펴보았다. 최근 음악콘텐츠의
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디지털콘텐츠학회논문지, 24(10) 이은솔, 이강현. (2024). 고령자의 정서적 안정을 위한 친밀성 형성 기반의 AI 돌봄 로봇 디자인 연구. Archives of Design Research, 37(1), 윤희정, 김영선. (2021). 노인돌봄기관 전문인력의 돌봄로봇 이용의향에 영향을 미
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하며, 우수 국산게임의 브랜드 이미지 제고와 해외 홍보를 강화할 수 있는 방안으로 유명 국제 게임전시회에 대한 참가 지원이 확대되어야 한다. 1. 서론 2. 컴퓨터 게임 3. 컴퓨터게임의 특징 4. 컴퓨터 게임의 미래 5. 우리의 과제
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보호진흥원산하 인터넷 중독 치료센터, http://fromdoctor.0za.to 「청소년의 PC중독」 한국청소년상담원, 2000. 05 「청소년 PC중독의 유형과 문제점」 한국컴퓨터생활연구소, 어기순 소장 「인터넷중독증의 이해」 Stephen O. Watters 저 / 오소희 등, 학
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디지털콘텐츠 평가에 관한 연구, 구글과 네이버의 검색 서비스를 중심으로 ▷ 박찬곤(2001), 지식정보화 사회의 인터넷 활용, 생능출판사 ▷ 윤선영(2007), 이것이 네이버다, 창조적지식공통체 SYNC ▷ 이란주(2002), 웹 정보원과 검색엔진, 서울동
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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