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디지털타임즈 http://www.dt.co.kr/
뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/
게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
iweekly http://www.iweekly.co.kr/ Ⅰ. Microsoft의 개요
1. Microsoft 소프트 소개
2. (주) 마이크로소프트
Ⅱ.제품의 특징
1. 소프트웨어의 특
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디지털 TV로 대표되는 홈 엔터테인먼트 기기 시장의 경쟁이, PC를 중심으로 한
정보미디어 플랫폼과 디지털 TV를 중심으로 한 엔터테인먼트 플랫폼과의 경쟁
구도로 전개되고 있다는 점이다. 이러한 플랫폼간 경쟁에서 중요한 경쟁요소중의
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보호나 국내산업보호를 위해 규제나 공공정책을 변경하는 경우 바로 협정위반이 되어 엄청난 배상금을 물어주어야 한다. 이러한 점에서 반드시 폐지되어야 하는 대표적인 독소조항으로 꼽히고 있다. 해외투자자가 상대국의 법령·정책 등에
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보호, 한국외국어대학교 법학연구소
* 이은철(1992), 연구자의 정보접근을 저해하는 요소에 관한 연구, 한국정보관리학회
* 육근해(2008), 정보접근 장애를 위한 정보매체와 보조기기에 관한 연구, 한국보조공학회
* 황령희(2002), 정보접근과 사회
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컴퓨터 이용 설계(CAD ; Computer-Aided Design)를 통해 설계한 도면대로 CAM 장치가 재료를 깎아 제품을 만든다.
2) 기타활용 분야
① 교육에서의 활용
- 컴퓨터 이용교육( CAI ) ; 개인용 컴퓨터와 교육 프로그램을 통해서 대화식으로 교육을 진행하는
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공통점
4. 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지를 자세히 설명하시오.
1) 샘플 제공
2) 쿠폰
3) 프리미엄
4) 콘테스트와 경품추천
5) 리베이트
6) 보너스 팩
7) 가격 할인
8) 로열티 프로그램
9) 이벤트 마케팅
5. 참고문헌
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콘텐츠 산업의 활성화
5) 인터넷 비즈니스 확대
4. 국내외 스마트폰 시장 현황
1) 세계 시장
2) 국내 시장
가) 현황 및 개요
나) 2010년 전망 통계
다) 이동통신사 동향
(1) SK텔레콤
(2) KT
(3) LG텔레콤
5. 스마트폰 기술 개발 동향
1) 개발
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디지털 저작물 이용을 둘러싼 법제 동향
1. Napster 판결과 DMCA
2. 접근통제권(access control)의 등장
3. 영상저작물에 대한 관심
Ⅶ. 소리바다란
Ⅷ. 소리바다 사건의 개요
Ⅸ. 소리바다사건의 쟁점과 저작권의 문제
1. 소리바다의 저작권 침
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디지털 TV로 대표되는 홈 엔터테인먼트 기기 시장의 경쟁이, PC를 중심으로 한
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측정 및 평가 도구 활용의 낙후성
6. 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성
7. 정보기술 관련 업체의 무관심
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론
참고문헌
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