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마케팅, 한국학술정보 2012 설수영, 김예기 저, 스포츠 경제학, 오래 2011 1. 스포츠의 정의 2. 희소성, 현장성 및 불확실성  가. 희소성과 현장성  나. 불확실성(불가측성) 3. 스포츠의 대중화․생활화  가. 사회생산력의 향상과
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  • 등록일 2014.01.28
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게임단을 창단 -> 국내 대기업들의 참여 01 E-Sports 란?? 02 E-Sports 의 보급화 요인 03 E-Sports 의 발전 연혁 04 국내 E-Sports 의 시장규모 05 리그 및 게임제작사 소개 06 경기 및 KeSPA 견학 07 국내 E-Sports 마케팅 분석 08 Reference
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마케팅〉 ☞ -정종훈, 김유수, 조만태, 신영균, 안종학 著-〈현대사회와 스포츠〉 ☞ -한국마케팅연구원 발행- <월간지 마케팅> ☞ -김철 著- 〈현대사회와 스포츠〉 ☞ -알프레드 .바알 著- 〈축구의 역사〉 ☞ -이덕분 著- 〈올림픽 사상
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마케팅〉 -정종훈, 김유수, 조만태, 신영균, 안종학 著-〈현대사회와 스포츠〉 -한국마케팅연구원 발행- <월간지 마케팅> -김철 著- 〈현대사회와 스포츠〉 -알프레드 .바알 著- 〈축구의 역사〉 -이덕분 著- 〈올림픽 사상사〉 -문화체육
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마케팅 등을 통해 극복한 사례는 과히 성공적인 마케팅 전략이라 할 수 있을 것이다. 또한, 지속적인 재정 컨설팅을 고객에게 제공함으로써 자연스런 고객과의 관계를 유지·확장할 수 있도록 하는 FC 양성 및 훈련 체계는 앞으로의 성공을 위
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사례 교육에 필요한 지원을 확대했다. 창업농 대상 교육도 농업환경의 이해와 경영, 농업자금의 활용 등 실용적 교육을 강화하여 창업설계에 도움이 되도록 개편했다. 그리고 도시민의 농업창업 희망자 대상의 교육도 신설하여 추진 중이다.
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정의, 중요성, 효과, 필요성 1-2 모범 사례로서 KTF선정이유 2. 본론 2-1 KTF소개 2-2 KTF의 SWOT 및 전략 분석 2-3 고객 만족 경영 전략 (Customer Satisfaction Management) 3. 결론 3-1 KTF의 고객 만족 경영에 의한 경영 성과 제시 3-2 향후 CS추진계획
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마케팅 사업 현황과 전망, 스포츠마케팅 국제 심포지움 강효민·남재화(2001) : 스포츠미디어 미디어스포츠, 대한미디어 김원제(2005) : 미디어스포츠 사회학, 커뮤니케이션북스 송해룡 외(1999) : 미디어 스포츠와 스포츠커뮤니케이션, 커뮤니케
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사례 불꽃놀이 Ⅱ. 수릿날(단오) 놀이 사례1 그네뛰기 1. 개관 2. 역사 Ⅲ. 수릿날(단오) 놀이 사례2 씨름 Ⅳ. 한가위(추석) 놀이 사례1 가마싸움(가마타기) 1. 유래 2. 인원 3. 준비물 4. 놀이방법 5. 놀이효과 6. 유의점 Ⅴ. 한가위(추
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마케팅에 있어서 장소에 영향을 미치는 요인으로서 접근성, 매력 성, 실용성 등이 있다. (4) 프로모션 프로모션(Promotion)은 잠재 고객에게 제품이나 서비스에 관한 메시지 전달하기 위 한 홍보 방법 및 기타 의사소통 수단을 의미한다. 스포츠마
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