• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 278건

마케팅 전략으로 적극 활용할 수 있기를 희망했다. 그러나 몇몇 대기업을 제외한 대다수의 기업은 한류 현상을 제품 판매에 어떻게 적용해야 할지 적절한 방법을 찾지 못했거나 연예인을 활용할 만큼 홍보비용이 충분하지 않아 한류를 비즈
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 ·············13 1. 기업이미지 전략과 스포츠마케팅···············13 2. 기업이미지와 스포츠마케팅의 상관관계··········14 제 3 장 국내 기업의 스포츠 마케팅 사례 1. 삼성···········15 2. 현대카드·····1
  • 페이지 25페이지
  • 가격 20,000원
  • 발행일 2012.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
프로스포츠 산업 5. 스포츠마케팅 산업 Ⅳ. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치 및 활용 5. 프
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 커뮤니케이션 전략, 남인용, 2005 관광마케팅의 적용상 문제점, 이지영, 2002 관광마케팅의 필요성, 이현수, 2001 관광마케팅 믹스, 조현오, 2005 관광마케팅론, 일신사, 손대현, 1996 김향자, 유지윤, 도시 관광 진흥 방안 연구, 한국관광연구(
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개발방안 3. “
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅」학현사 김화섭 (2005).「스포츠마케팅 전략」박영사 송해룡·최동철 (2005) 《미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션》커뮤니케이션북스. 송해룡 (2004) 《영상시대의 미디어 스포츠》 커뮤니케이션북스 송해룡 (2007) 《스포츠, 미디어를
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략」, 서울: 커뮤니케이션북스, 2003. 이은정, 「메가 이벤트(Mega-event)의 경제적 파급효과분석에 관한 연구: 2002년 한일 월드컵을 사례로」, 경희대학교 대학원, 2003. 정강환, 「관광이벤트」, 서울: 월간이벤트, 2004. 정근원, 「관광이미지 특
  • 페이지 42페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 제 3호 한국문화정책개발원(2001), “한류 연구과제 개발을 위한 기초조사” 한국문화관광정책연구원(2004), “한류 정책 검토 및 정책 방안” 한국문화콘텐츠진흥원(2004) “프로도 경제효과” : ‘반지의 제왕\'을 통해 보는 뉴질랜드의 성
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top