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및 표준화 동향“ / 2007.06 / by 최길영 외 4명
3) “RFID 안테나와 전파환경“ / 2007.07 / by 양묘근
4) “모바일 RFID 기술개발” / 2005.11 / by 박경환
5) "RFID 이론 과 실습“ / 2010.01 /
6) “스마트 카드의 시장 기술 보고서” / 2009.08 / by 중소기업청
7) http
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및 표준화 동향“ / 2007.06 / by 최길영 외 4명
3) “RFID 안테나와 전파환경“ / 2007.07 / by 양묘근
4) “모바일 RFID 기술개발” / 2005.11 / by 박경환
5) \"RFID 이론 과 실습“ / 2010.01 /
6) “스마트 카드의 시장 기술 보고서” / 2009.08 / by 중소기업청
7) htt
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기존 HTML 호환
저렴한 초기 비용
보안상 강점
단점
독자적인 언어 CP제교육
초기비용: GW,보안
저속에 부적합
브라우저 오버헤드 높음 1. e-Business 마케팅 실행
2. e-Business 촉진 전략
3. 인터넷과 전략
4. e-Strategy
5. 모바일 비즈니스
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및 제조업 위주로 확산
※ SOA(Service Oriented Architecture) : 응용로직들을 서비스 또는 컴포넌트 중심으로 전환
※ ① 기업개념의 확장 ② 확장공유개념의 공정 ③ 권한이양, 네크워크 개념의 관리
④생산업체에 직접적인 접근변화를 위한 관리,
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동향”, 정보통신산업진흥원, 2011.
* 한국산업기술평가관리원, “KIET PD issue report. vol. 10-10\", 2010. 1. 서 론
2. 본 론
1) USN(Ubiquitous Sensor Network)의 개념
2) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 도입 효과
3) 유비쿼터스 컴퓨팅이 구현되
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Universal access 기술
컨텐츠 전송 프로토콜 I. 디지털콘텐츠산업의 개요
Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황
III. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략
IV. 추진체계
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및 특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3사의 시장 점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 구현기술
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프로토콜 어드레스 길이
□ IP의 경우 4octet 임. 【2교시 1번 문제】 전송로상에서 발생하는 전송특성의 열화요인 을 열거하고 그 대책을 설명하시오.
【2교시 2번 문제】 Internet Protocol인 SNMP에 대하여 설명하시오.
【2교시 3번 문제】 AT
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알아 듣는다
2. 교육
Ⅶ. 통신서비스 발전 방향과 시사점
1. 사업자 동향
2. 향후 발전 방향
3. 시사점
Ⅷ. 유비쿼터스 적용 사례
1. 키오스크
2. U 모바일
3. 위치기반서비스(LBS)
4. 개인용 서버
5. 인터넷 전화 VoIP
6. 휴대 인터넷 WiBro
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(1)무선 환경
(2)채널 정의
(3) 패킷 정의
(4) 연결 유형과 패킷 유형
(5) 간섭 현상 감소기법
4. 인증과 암호화
5. 다른 네트워킹 시스템과의 비교
6.블루투스를 비롯한 무선 네트워킹 시스템의 장점 및 단점
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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