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“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은
자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.”
– Apple사 John Sculley -
Adobe & NCsoft
글로벌 경영전략
Opening, Ending Case
소프트웨어산업의 특징
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’FLYING TO.WORLD’
About NC Soft - ’FLYING TO.WORLD’
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1997년 3월 (주)NC Soft 창립
1998년 9월「리니지」국내 상용 서비스 개시
12월「리니지」대한민국 게임대상 수상
(문
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설립배경 및 연혁
설립배경
엔터테인먼트 환경 제공
글로벌 소프트웨어 개발
게임=가장 창의력이 요구되는 소프트웨어
연혁
1997.3. NC소프트 창립
1998.9. 리니지 1 서비스 개시
2000.5. 글로벌 네트워크 구축
2000.7. 해외서비스 개시, 코스
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NC SOFT기업만의 전략이 아닌 다른 이해관계자까지 고려한 전략이 필요할 것이다.
<출처>
www.ncsoft.net
http://sportsworldi.segye.com/Articles/Eworld/Article.asp?aid=20091026004302&subct
http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2009/09/28/200909280322.asp -헤럴드-
http://www.fnn
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신뢰도를 얻는가 했지만 I-pod, yepp등의 기본에 충실하고 제품의 내구성이 뛰어나면서 가격이 비싸지않은 제품에 밀려나기 시작했다.
* 출처 :
http://www.ncsoft.net/korean/aboutus/visiongoals.aspx
http://kr.blog.yahoo.com/papertoto/6116
http://kin.naver.com/detail/detail.p
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신사를 통한 가정보급(B2C)
기업의 외부환경과 내부적 능력을 경영자의 올바른 의사결정으로
지금과 같은 NCsoft가 있을 수 있었다.
다양한 요금제 & 지불방법
- PC방용, 개인사용자
- 쿠폰결제, 휴대폰결제 게임산업의 전반
2002
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NC SOFT의 소개(홍보자료)
NC SOFT IR REPORT
매경이코노미
한국소프트웨어진흥원
한국첨단게임산업협회
정보통신부
한국신용평가정보 코스닥상장기업분석
한국게임산업개발원
NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
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신망의 보급화와 피시방 문화, 함께 어울리는 문화와 맞물려 온라인 게임의 열기와 기대치가 다른 나라보다 상대적으로 높기 때문에 NCsoft의 도전이 가능할 것으로 예상되었으며 벤처열기와 투자 또한 적절하게 이루어 졌기 때문에 가능한 것
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업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 방안
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략
Ⅲ. 결론
■ 참고자료
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온라인 게임 점유율 조사 (MMORPG분야)
월드오브워크래프트가 출시되면서부터 Ncsoft와 블리자드의 치열한 경쟁구도가 형성
게임 업데이트와 타사의 신규게임의 출시 등으로 인한 점유율의 소폭 변화
MMORPG 시장규모가 증가하였지만 FPS와 캐주
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