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대학교 플래시를 배우는 수업때
1학기동안 배운걸 1분동안 주제를 만들어 플래시 애니메이션을 만드는과제가있었습니다
스머프를 주제로한 1분분량의 플래시 애니메이션입니다 소스 미디어파일 다있습니다
이걸로 A+받았습니다 없음
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애니메이션의 역사와 흐름
2.2 국내 애니메이션 산업 현황 및 정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션 산업
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애니메이션
-tv용 애니메이션
2. 제작환경
-막강한 자본력과 풍부한 애니메이터로 무장, 장기간에 걸친 기획 및 제작, 1초당 24컷(full animation이 일반적)
-원가에도 못 미치는 저렴한 제작비로 단기간에 제작, 1초당 8~12컷(limited animation)
3. 장면전
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. 개발환경
다. 연구내용
4. 결과에 대한 예측 및 중요 구성
가. 중요 구성
나. 예측 결과
5. 수행 방법
가. 자료 수집
나. 환경 구축
다. 개발 절차
6. 추진일정
7. 예상 효과
8. 완료 작품의 평가 방법
9. 참고문헌
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8.●DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
●DNS (domain name system)
●IP (Internet Protocol)
9.●hacker
10.●ISP (Internet service provider) ; 인터넷 서비스 제공사업자
11.●junk mail ; 스팸
12.●Flash ; 플래시
●XML (Extensible Markup Language)
13●.IIS (Internet Informati
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이해 제15강 드림위버를 이용한 인터넷 홈페이지 제작의 기본 제16강 드림위버 제작 과정 I 제17강 드림위버 제작 과정 II 제18강 드림위버 제작 과정 III 제19강 드림위버 제작과정 제20강 인터넷 홈페이지 완성하기 - 출제예상문제(해설 포함)
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결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공요인.hwp
2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유.hwp
3. 콘텐츠 IP의 개념.hwp
4. 서론 작성시 참조.hwp
5. 결론 작성시 참조.hwp
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8%
2.인터넷40%
3.테이프,dvd,cd 11%
4.라디오 7.7%
5.신문.잡지5.5%
6.친구 소개6.6%
음악수용 애용방식
1.인터넷 다운로드45%
2.tv 20%
3.비디오테이프,dvd,cd구매 9.9%
한국은 mp3음악파일을 유료라는 형식으로 제공하고 있지만
중국은 현재 한국음악이라 하
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파일간의 라이브러리 가져오기
4. 외부 파일 마음껏 이용하기
Ⅶ. 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지기
1. 애니메이션의 핵심, 타임라인의 이해
2. 프레임 다루기
3. 어니언 스킨 마스터하기
4. 레이어 다루기
5. 레이어 폴더 기능 알
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8년.
4.한재규 『한국 만화 원형사』, 이다 미디어, 2001년
5.애니메이션의 이해 (황선길 저,디자인 하우스)
6.애니스쿨 (송락현 저,서울문화사)
7.애니메이션 영화사 (황선길 저,범우사)
8.한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
9.중앙일보 애니
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