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전문지식 777건

대학교 플래시를 배우는 수업때 1학기동안 배운걸 1분동안 주제를 만들어 플래시 애니메이션을 만드는과제가있었습니다 스머프를 주제로한 1분분량의 플래시 애니메이션입니다 소스 미디어파일 다있습니다 이걸로 A+받았습니다 없음
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애니메이션의 역사와 흐름  2.2 국내 애니메이션 산업 현황 및 정부의 지원 정책   2.2.1 한국 애니메이션의 현황   2.2.2 정부의 주요정책  2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석  2.4 한국 애니메이션 산업
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애니메이션 -tv용 애니메이션 2. 제작환경 -막강한 자본력과 풍부한 애니메이터로 무장, 장기간에 걸친 기획 및 제작, 1초당 24컷(full animation이 일반적) -원가에도 못 미치는 저렴한 제작비로 단기간에 제작, 1초당 8~12컷(limited animation) 3. 장면전
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  • 등록일 2010.03.11
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. 개발환경  다. 연구내용 4. 결과에 대한 예측 및 중요 구성  가. 중요 구성  나. 예측 결과 5. 수행 방법  가. 자료 수집  나. 환경 구축  다. 개발 절차 6. 추진일정 7. 예상 효과 8. 완료 작품의 평가 방법 9. 참고문헌
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  • 등록일 2012.10.07
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8.●DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) ●DNS (domain name system) ●IP (Internet Protocol) 9.●hacker 10.●ISP (Internet service provider) ; 인터넷 서비스 제공사업자 11.●junk mail ; 스팸 12.●Flash ; 플래시 ●XML (Extensible Markup Language) 13●.IIS (Internet Informati
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논문 10건

8) 2.2.1.1 센서부 2.2.1.2 모터부 2.2.1.3 시리얼 2.2.2 Labview 2.2.2.1 전체시스템 2.2.2.2 시리얼 2.2.2.3 Multi thread 2.2.2.4 차량정보 입력 알고리즘 2.2.2.5 차량정보 삭제와 재정렬 알고리즘 2.2.2.6 실시간 요
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울릴때 계속 안누르면 50번까지만 울리고 자동 해제 기능. - 1개 세그먼트 단위로 알람시간 셋팅 기능 입니다... 첨부파일에는 프로그램소스, 보고서한글파일, 보고서 PPT파일, 하드웨어 사진, 회로도 등이 포함되어 있습니다. 
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애니메이션의 성공조건:<뽀롱뽀롱 뽀로로> 사례를 중심으로", 학술논문, 한국콘텐츠학회논문지 11(8)170-176, 2011. 유소미, "애니메이션캐릭터가 유아 발달에 미치는 영향에 관한 연구", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009. 양자선, "미디어 환경
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  • 저자
Media, Oxford: Focal Press. Straubhaar, J.& Larose, R.(2003), Communications Media in the Information Age, Australia: Wadwsorth. Wolf, M. J.(저), 이기문(역)(1999), 《오락의 경제》, 서울 : 리치북스. 李念祖(2004), “한국 방송프로그램의 평가와 제안: 대만의 한국드라마”, 한
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  • 저자
미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기 한국의 비전」,2001.6.7. 14.양기환, “국제문화교류, 교역인가 교류인가- WTO문화시장 개방을 중
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 2건

소스로 사용함으로서 보다 친숙하고 재미있게 한국을 접하게 함 2007 해외인터넷청년봉사단 팀 활동계획서 인터넷청년봉사단원 지원동기 팀 구성의 적정성 및 강점 경력사항 팀워크 1. 주요 봉사활동 사항 2. 세부 활동 계획 주요 활
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  • 등록일 2010.08.26
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