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전문지식 207건

심벌 편집하기 4) 심벌 인스턴스 편집하기 3. 심벌의 저장 창고 라이브러리 1) 라이브러리 구성 요소 알아보기 2) 파일간의 라이브러리 가져오기 4. 외부 파일 마음껏 이용하기 Ⅶ. 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지기 1. 애니메이션
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  • 등록일 2009.04.14
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플래시(플래쉬)의 개념 Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성 Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점 Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능 Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어 1. 벡터(Vecter)이미지 2. 오브젝트(Object) 3. 심벌(Symbol) 4. 프레임(Frame) 5. 레이어(Layer) 6. 액션(
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  • 등록일 2010.04.15
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Flash의 파일형식 fla 와 swf 5. 플래시 작업의 흐름 1) 기획 단계 2) 디자인 단계 3) 애니메이션 단계 4) 사운드 삽입 단계 5) 액션 스크립팅 단계 6) 퍼블리시 단계 Ⅳ. 플래시(플래쉬)에서 사용되는 용어 1. 벡터이미지 2. Element 3. Object 4. Fra
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  • 등록일 2009.04.29
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004 영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001 영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002 영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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  • 등록일 2011.08.27
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몇 개가 될 때까지 감소시킬 수 있을까?   ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫ 성냥개비 퍼즐 / 플래쉬 게임 성냥개비 퍼즐(ex) 수 식 퀴 즈 삼각형의 증가 삼각형의 감소 정사각형의 감소 정사각형의 증가
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  • 등록일 2013.09.23
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발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.29
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
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애니메이션입니다. 화분에서 꽃이 피고 물을 주면서 자라나는 것을 영상화 한것입니다. 프로젝트 발표를 위해 ppt 자료도 있구요. 만든 순서대로 스크린샷을 해 놨기 때문에 과정 모두 ppt에 있습니다. ●Create Flash Process - 배경 불러
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  • 등록일 2012.05.22
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심벌을 만들어 본다. 05.소단원 : 환경설정 수업목표 * 플래시의 환경설정을 이용한다. * 플래시의 타임 라인을 이해한다. 06.소단원 : 모션트위닝 개요 수업목표 * 플래시의 모션 트위닝을 이용한 애니메이션 기능에 대해 알아본
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  • 등록일 2011.06.09
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다지능 이론의 성격 2. 지능의 선행조건 3. 지능의 기준 4. 다지능 이론의 교육적 적응과 응용 1) 개인-중심 학교 2) 발달궤도 3) 지능의 사정 III.MI이론에 대한 논의 1. 이론적 측면 1) 지능의 개념 2) 지능의 분류, 지능
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  • 등록일 2010.02.03
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