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수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 버튼 심벌에 텍스트를 입
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플래시 무비 제어하기
* Behaviors 활용하기
① 화면에 메시지 출력
② 서브 메뉴 만들기
③ 상태 표시줄에 텍스트 표시하기
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재
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학습 목표
1. 유아가 수에 대한 개념을 안다.
2. 유아가 요일에 대한 개념을 안다.
3. 성장 전, 후의 변하는 동물에 대해서 알아보도록 한다.
재 료
컴퓨터 또는 노트북, 빔, 멀티탭,
제작 방법
① “배고픈 애벌래 ” 동화의 플래시를 각각 따로
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프로그램의 활용방법
4. 교육방송의 활용 형태
5. 교육방송 프로그램의 활용 절차와 방법
6. 교육방송 활용 단계별 시청지도 방법
Ⅲ. 교육방송 활용사례
1. 교육방송 활용 수업 모형
2. 교육방송 활용 학습지도안
Ⅳ. 닫는글
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학습 주제
2/4의 리듬 반주 만들기
학습 목표
제재곡에 어울리는 리듬 반주와 화음 반주를 만들어 연주할 수 있다.
학습집단조직
개별 및 모둠조직
학습
자료
ICT자료
음원 CD, PPT, 사진퍼즐플래시
수업모형
오르프 수업 모형
일반자료
리듬카드
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