|
모색
6.1.1. 다양한 점포형태의 개발
6.1.2. 새로운 브랜드개발
6.2. 경영과 종교의 분리
6.3. 의류/유통 중심으로의 기업 구조조정
6.4. 비정규직문제에서 오는 노사관계 및 그 갈등의 문제 해결
6.5. 지속적인 해외 시장 공략
|
- 페이지 33페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
박차를 가할 예정이다. 특히 향후에는 참여 가맹점의 수를 획기적으로 증가시키려는 계획을 가지고 있는데 Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 시장환경 분석
Ⅲ. (주)하렉스인포텍 개요
Ⅳ. 하렉스인포텍의 경영전략
Ⅴ. 하렉스인포텍의 당면과제
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2006.06.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업정보
1-2. 회사개요
1-3. 회사연혁
1-4. 규격인증 현황
2. 해외 진출
2-1. 해외 진출 과정
2-2. 해외 진출 현황
2-3. 세계 시장 점유율
3. 미국 진출
3-1. 미국 진출의 장애물과 극복 방안
3-2. 미국에서의 성과
4. 브랜드
5. (
|
- 페이지 24페이지
- 가격 900원
- 등록일 2003.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개요
Ⅱ. 아웃소싱의 이해
1. 아웃소싱의 필요성
2. 아웃소싱의 전략과 의미
3. 아웃소싱의 문제점
Ⅲ. 제3자 물류(물류 아웃소싱)의 의의
Ⅳ. 국내 제3자 물류(물류 아웃소싱)의 현황 및 특징
1. 일반사항
2. 초기 사업형태
3. 허가?
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
품질의 서비스제품을 제공 배달은 어렵다
Ⅴ. 향후 유통채널의 추진계획
Ⅵ. 향후 유통채널의 발전방안
1. 자사가 전자매장을 관리하는 경우
2. 웹유통업체와 협력하는 경우
1) 채널별 차별화
2) 브랜드 파워강화
3) 채널 포트폴리오
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
)
4) 한국노년학회/시민단체 활동가/정부관계자(고령사회준비)
4.4 타겟별
1) 일반 공중
2) 사원
4.5 기대효과
4.6 결과
5. 결론
5.1 평가
5.2 전략제안
1) 블로그/SNS를 통한 홍보
2) 파워블로거 이용
3) 대학생 봉사 캠프
4) 가족의 날
|
- 페이지 23페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2012.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개요
2. 맨유의 환경적인 요인
1) 그들만의 리그 EPL 그리고 FA(영국축구 연맹)
2) 맨유를 세계로 중계권 확보의 스카이 스포츠
- 본 론 -
1. 구단 수입 내역
1) MUTV
2) 브랜드 마케팅
3) 용병 마케팅
4) 스폰서 쉽
5) 유소년 육성
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.06.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
외자유입확대
7. 부동산 금융의 국제관행
제 Ⅴ장 활성화를 위한 시사점
1. REITs 사업자 : 건전한 성장 전략 마련
2. 투자자 : 새로운 투자 수단으로 활용
3. 기업 : 부동산에 대한 인식 전환
4. 정부 : 부동산시장의 선진화 기회로 활용
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시스템 개요
3.1. 고분자 전해질 연료전지의 기본원리
3.2. 고분자 전해질 연료전지의 구성
3.2.1. 분리판
3.2.2. 전극
3.2.3. 고분자 전해질막
3.3. 고분자 전해질 연료전지의 특징
3.3.1. 고분자 전해질 연료전지의 연료
3.3.2. 고분자 전해
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.07.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|