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소프트 사업보고서(2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006)
이스트소프트 홈페이지 http://www.estsoft.co.kr/
이스트소프트 기업블로그 http://blog.estsoft.co.kr/
전자공시시스템
http://dart.fss.or.kr/dsab001/main.do?autoSearch=true&textCrpNm=%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8
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정보통신벤처기업의 활성화방안, 강원대학교경영연구소
박지만(2008), IT벤처기업의 변화관리와 조직몰입간의 구조적 관계에 관한 실증연구, 건국대학교
방성희(2001), 한국 정보통신 벤처기업의 웹사이트 활용효과에 관한 연구, 성균관대학교
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기업의 이미지를 개선하고 브랜드 가치를 높이고 있다.
6. 엔씨소프트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
(1) 메타버스 플랫폼 구축 및 확장
엔씨소프트의 강점인 MMORPG 개발 능력과 최신 기술을 결합하여 자체 메타버스 플랫폼을 구축한다. 이
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 대만진출 : 성공적인 진출
2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
3. 미국진출 현황 : 진출 실패
4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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기업 LG
Ⅲ. 미국 기업 애플(Apple)
1. 경영전략
2. 내부조직
3. 기업간 협력
Ⅳ. 미국 기업 MS(마이크로 소프트, Micro Soft)
1. 빌게이츠 회장 개발자로 전환 선언
2. 컨설팅ㆍ메가포털 MSN 부문 강화
Ⅴ. 일본 기업 후지(Fuji)
1. 마켓쉐어와 상
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소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
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정보화 기반조성지원, 정보화 실현지원, 정보화 확산지원 등으로 단계화하여 정보화 도입에 따른 초기충격을 감소시키면서 효과적으로 정보화가 추진될 수 있도록 되어야 한다.
둘째, 범용소프트 웨어가 충분히 개발되어야 한다. 중소기업
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다.
< 참고자료 >
- 엔씨소프트의 소개(홍보자료)
- 엔씨소프트 IR REPORT
- 매경이코노미
- 한국소프트웨어진흥원
- 한국첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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소프트뱅크의 M&A 3가지 법칙은 다음과 같다. 첫째, 디지털 정보 분야에 집중하고, 노하우와 기술 축적을 기도한다. 둘째, 압도적인 시장 점유율을 확보할 자신이 없는 한, 신규 분야에는 진출하지 않는다. 셋째, 돈을 버는 기업에만 투자한다.
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소프트웨어의 개념
1. 넓은 의미
2. 좁은 의미
Ⅴ. 소프트웨어의 분류
1. 상업용 소프트웨어
2. 셰어웨어
3. 프리웨어
4. 공용 소프트웨어
5. 교육용 소프트웨어
Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft)
1. 성장성
2. 수익성
3.
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