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콘텐츠산업 현황 및 전망
한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략
Ⅲ. SWOT 분석
Ⅳ. 벤치마킹
Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안
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하기 위하여 설립되었다. 현재, 연구동에서는 100개의 국립 신기술사업단 연구팀과 다채로운 민간기업 연구소가 입주하여 있으며, 호텔과 레스토랑, 데이터의 검색 등 종합적인 정보 서비스를 제공하는 교류동으로 구성되어 있다.
참고문헌
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CRM으로 카드업계 선두 굳히기, 신용경제
스즈끼 죠오지(2001), 여성고객 이렇게 사로잡아라, 강현희 옮김, 중앙이아이피
엄희배(2001), DB마케팅의 활성화 요인, KIMS lnc.
윤은기(1998), 핑크칼라 성공시대, 무한
윤태주(2001), 금융기관과 서비스채널,
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하고 있다.
(2) 과업환경
1) Company
1. 기업 경영자원 분석
a) 유형자원
전국에 11개의 지사 (종로, 강남, 부산, 대구, 대전, 광주, 인천, 울산, 창원, 수원, 전주)와 해외에 2개의 지사(LA, 뉴질랜드)를 가지고 있다. 이들은 모두 하나의 통합된 시스템
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스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트) 전문 매체로 키우겠다는 <메트로>는 타깃 구독층을 좀더 세분화하면서 메트로가 그간 계발해 성공시킨 첨단 광고 기법을 결합해 나가겠다는 구상을 밝혔다. (시사저널 2005-08-18) 무료 신문도 이제는 전
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성공사례
2)유로디즈니의 실패사례
Ⅱ.본론(2)
1. 한국디즈니 논의 배경
2. 한국디즈니 진출 시 경영환경 분석
1)글로벌차원
2)국가차원
3)산업차원
4)기업차원
3. 한국디즈니 진출에 대한 설문
1)설문지 구성
2)설문조사 결과
Ⅲ.결론 Ⅰ.서론
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성공은 어쩌면 당연한 것인지도 모른다.
따라서 같은 현재의 강점을 최대한 이용하여 파급 효과를 최대화하는 것이 사이트 성공 유지의 관건이 될 수 있겠다. 뿐만 아니라 Travelocity.com은 항공 티켓 추천 서비스를 개발하여 제공하고 있는데,
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하거나 기존 경품수여형태의 일방적인 마케팅 프로모션에서 벗어나 참여나 경험을 공유하여 충분히 제품에 대한 인식을 토대로 브랜드충성를 강화하고 있다.
CRM의 전개 방향도 개개인의 데이터를 기반으로 개별 고객의 정서와 감성에 호소
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스의 시장 점유율을 따라오고 있으며 잠재적 경쟁상대로 비교우위를 확실해 해야 된다.
3) Retailtainment(retail + entertainment) 개념의 등장시켜야 한다.
최근 엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소
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하기 위한 짐승의문장, 레이싱을 접목한 그랑프리 깃발, 55라는 뉴메릭마케팅 등 국내 브랜드의이미지를 벗기위해 노력했다.
Ⅵ.결 론
스포츠 브랜드들이 패션과 손잡는 현상은 이제 특별할 것 도 없지만 그 영역은 패션에서 엔터테인먼트, 셀
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