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스 벤치마킹과 시사점 : UN 회원국 평가보고서와 선행연구 비교를 중심으로, 정보화이슈분석 제1권 제2호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보화사회(정보사회)의 정의 Ⅲ. 정보화사회(정보사회)의 특징 Ⅳ. 공공부문정보화의 필요성 Ⅴ. 공공부문정
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  • 등록일 2009.08.27
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CRM과 인터넷마케팅 전략 1. CRM의 개요 o CRM(고객관리)이란 고객에 대한 광범위하고 심층적인 지식을 바탕으로 개개인에게 적합한 제품/서비스를 제공함으로써 고객과의 관계를 지속적 으로 강화하는 마케팅/서비스 활동임. o CRM의 궁극적인 목
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  • 등록일 2004.09.01
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성공과정과 성공요인 2.마케팅 5P관점에서본 성공전략 1)상품(Product)전략 (1)상표전략 (2)품질수준 (3)포장 (4)다양한 구색 (5)대리점을 통한 서비스 2)가격(Price)전략 3)광고 촉진(Promotion)전략 4)유통 및 상권(Place)전략 - 정책 프랜차이즈 시
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  • 등록일 2006.04.25
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사이다. 이 회사의 설립에 앞서 SCEI는 유수의 유통 업체와 제휴했으며 게임 개발사인 남코, 코나미, 스퀘어, 에닉스, 캡콤, 반다이, 코에이 등이 참여 3월 말 증자를 하기로 합의했다. 이렇듯 참여한 회사는 전국 8000여개에 달하는 점포의 판매
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  • 등록일 2003.11.17
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(2) 다각화 전략 ① 관련 다각화 ② 비관련 다각화 3. 분석 1) SWOT 분석 2) STP 분석 3) 7 P 분석 4) 경쟁사분석 (디즈니 랜드) 5) 성공 요인 4. 마케팅 전략 1) 전략 2) 보완점 및 향후과제 5. 결론 6. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.06.30
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스 리더십, 21세기북스, 2001 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 회사 소개 및 연혁 2. 에버랜드 경영이념 3. 주요 사업소개 4. 테마파크 및 국내ㆍ해외 테마파크 비교분석 5. 기업 분석 6. 성공 요인
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  • 등록일 2003.12.23
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호텔 브랜드이다. Ⅰ. 서론 1.개요 2.메리어트의 탄생 Ⅱ. 본론 1. 메리어트 인터내셔널 1) 주요 사업 부문 2) JW Marriott Hotel 호텔 체인 현황 3) 서비스정신 4)마케팅 전략 5) 브랜드 확장 현황 6) JW Marriott Hotel의 정보 시스템 7) 성공비
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  • 등록일 2007.03.22
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하고 있다. 게임 시장도 별로 다르지 않다. 국내 게임시장에서 에버퀘스트2 이스트로 도약을 노려봤지만, 결과는 좋지 못하다. 물론 오픈 베타여서 성공 여부를 판단하기 이르지만, 오픈 베타임에도 불구하고 동시 접속자 수는 매우 적다는
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  • 등록일 2007.10.24
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스 시장의 위협요소 -높은 상품가격은 사용자 확산을 방해 -소매배급 모델빈약 -케이블 매체를 통한 인터넷의 밀집은 소비자 의 불만을 증가시킴:사용하기 용이한 조건을 갖춰야 시장성공을 이끌수 있음 -완전한 실시간 양방향 어플리케이션
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  • 등록일 2003.11.03
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엔터테인먼트 http://www.clko.co.kr/ 한국문화콘텐츠 진흥원 http://www.kocca.or.kr/ 마시마로 http://www.mashimaro.com/ *목차 1. 캐릭터의 정의와 종류 2. 캐릭터의 역사 3. 국내 캐릭터 산업의 현황과 특징 4. 마시마로 소개 5. 마시마로 성공이유 6. 향후 전망 7.
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  • 등록일 2008.12.26
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