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현황
대형마트
패션 PB
비고
이마트
디자인 유나이티드 데이즈, 헨리브라운
#902
키즈랜드
진홀릭
캐주얼 토털
프리미엄 패션
아동복
진 캐주얼
홈플러스
프리선샛
멜로멜로
이지클래식
스프링쿨러
캐주얼 토털
아동복
중장년층
스포츠
롯데마
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패션산업은 진정한 고부가산업
http://www.wtn21.com/
한국 패션협회 한국 패션산업 현황 (국내 패션 현황)http://www.koreafashion.org/
한국 의류학회 http://www.ksct.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.기업개요
1-1.제일모직 소개
1-2.‘빈폴’ 브랜드 개요
2.외
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중국시장에서의 미래
Ⅱ . 중국 패션시장 현황
1. 중국 패션업계 이슈
2. 중국 패션업계 동향
3. 중국 소비자 동향
Ⅲ . 중국 패션시장 전망
1. 중국 패션 소비 트렌드 전망
2. 중국 패션 시장 전망
-출처
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패션쇼핑몰 개론, 임인채, 대경사, 2012 1. 패션산업의 특징에 대해서 설명하세요.
2. Fast fashion이란 무엇이며 그 특징을 설명해 보세요.
3. 의류제조업(여성복, 남성복, 캐주얼, 스포츠복) 중에서 2가지 시장을 선택하여 산업 현황을 설명
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입고 싶은 생활 속의 스포츠웨어
유니폼의 새로운 변화
1.Needs 분석
야구 유니폼 시장의 현황 및 이슈
2.Design 제안
여성 유니폼의 새로운 디자인 제안 및 아이디어 스케치
3.Promotion
유니폼 브랜드의 홍보 방법 및 예시
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현황 및 문제제기
2-2 현상의 원인
1)미디어의 생산방식
2)프로슈머의 한계
2-3 수동적인 수용자로써의 사례
1)일시적 현상
2)문화의 획일화
3)문화사대주의
4)문화의 무비판적 수용
3.결론
4.참고문헌
대중문화 역할, 수용자 미디어, 한계, 사례, 일시적 현상, 문화의 획일화, 문화 사대주의, 문화의 무비판적 수용, 특징, 현황, 조사분석,
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스포츠 서울 2010.12.17 기사
문화저널21 2012.07.30 기사
근거이론을 통한 사회인 야구 현황과 문제점 분석(2011) - 구본수, 신진호, 이정민 1. 서론
가. 주제 선정이유
나. 한국 프로야구의 소개
1) 한국 프로야구의 역사
2) 2012년 한국 프로야구
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현황
1. 인적사항
2. 소비형태
Ⅶ. 향후 청소년놀이문화의 제고 방안
1. 비경쟁 협동놀이를 하자
2. 청소년이 자발적으로 참여하는 놀이를 개발하자
3. 규칙과 시간이 엄격하게 지켜지는 놀이를 하자
4. 우리 청소년들이 자유시간을 스스
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현황 및 전망
2. 시장 및 소비자 조사 결과
3. 브랜드 타겟 및 컨셉 전략
4. 브랜드 네임 전략
Ⅳ. 상품 전략
1.상품기획
2.주 혹은 10일 단위의 매장 상품교환(신상품 공급) - Weather Marketing 강화
3. 아웃터 아이템 강화
4. 기본 아이템의 Fit
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스포츠산업시장을 하위 스포츠용품산업시장으로 조정해야 함이 옳지 않을까?
- 퓨마가 스포츠용품산업에서 기능 외에 패션을 고려하여 시장에서 비약적인 성장을 이루어 냈다면 과연 후발 신생기업들의 모방 전략 등에 어떠한 대처를 해야
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