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정보통신산업
■정보통신 산업의 현황
■LG텔레콤 사업전략 및 비젼
■LG의기업문화
■인사제도
■고객사랑경영(CCVP)에 입각한전략
■광고전략
■중국진출전략
■번호이동성(MND) 평가 및 전략
■위성DMB
■차세대
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기업소개
1. 회사개요
2. 회사연혁
3. 회사현황
4. 제품경쟁력
5. 경영철학 및 비젼
Ⅱ. 시장분석
1. 시장환경분석
2. SWOT 분석
3. STP 전략
Ⅲ. 해외진출분석
1. 미국시장진출 및 4P분석
2. 유럽시장진출 및 4P분석
3. 중
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정보센터 www.advertising.co.kr 정기간행물, 학술논문 등 다수 인용
cafe.daum.net/adidas2003
cyworld.nete.com/viyott
cyworld.nate.com/givenchy
cyworld.nate.com/wizwid
cyworld.nate.com/1492rain Ⅰ. 서 론
1. 연구배경------------------------------------------- 1
2. 연구의 목적 및 방
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기업의 창업전략유형에 관한 연구, 부산대학교경영·경제연구소, 1997
유효상, 성공적인 벤처창업을 위하여, 한국 정보통신진흥협회, 1999
이준식, 벤처기업의 특성과 창업전략, 한국유변학회, 2000
장대성, 한국과 미국의 창업교육 비교를 통
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기업의 IR활동의 목표
3. 장기적 목적과 단기적 목표의 충돌
Ⅴ. 벤처기업 IR(투자자관리, 기업설명회)전략의 지침
1. 이제부터 시작해야
2. 비경쟁 상황 부각
3. 네트워크 파워 과시
4. CEO를 포함한 임원진 부각시켜야
5. 수치보다 비젼에
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시스템: 부실화 가능성 검토)체계 확립 성과주의
▣ 선진인프라/시스템구축
- BPR(Business Process Reengineering) 추진
- Core Banking System 구축
- 기업정보 종합관리 시스템구축
- 종합정보관리 시스템구축, 관리회계Level up 추진
- Credit Model 개선 및 NCP
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정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임
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기업기술정보진흥원 2007), 1-3
2. 이동원. \"[특집] 태양열을 이용한 생물학적 오수처리 장치 실증 연구\" (한국태양에너지학회, 2006) 18-25
3. 유덕환경. \"친환경 오수고도 처리공법 (UFM 고도처리공법)\" (건설기술정보시스템)
4. 문경환. \"공동주택
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대한민국을 바꾸십시요”, 하이비젼, 2014, pp. 224-300 1. 서론
2. 기업과 공공 플렛폼
2.1 기업과 공공플렛폼의 차이
2.2 공공 플렛폼 성공과 미래
2.3 기업과 공공 플렛폼 인센티브
3. 정부 5대 플렛폼 설계
4. 플렛폼 모형 설계
5. 결론
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정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상
2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부)
2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개
1. NC Soft
1) 회사연혁
2) NC Soft의 비젼
2. 게임산업
1) 게임
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